
C’è un tipo di dolore molto specifico che accompagna la cancellazione di un videogioco. È la silenziosa distruzione di migliaia di ore di pura passione. Linee di codice, concept di personaggi e mondi enormi svaniscono semplicemente nell’etere digitale. Nessun gamer avrà mai la possibilità di esplorarli.
Questa è la dura realtà che stanno affrontando oggi gli sviluppatori di TiMi Montreal. Tencent ha ufficialmente staccato la spina allo studio canadese.
Cinque anni di silenzio
Fondato a luglio 2021, TiMi Montreal avrebbe dovuto essere un pezzo da novanta. L’obiettivo era chiaro e super ambizioso.
Il loro compito era creare enormi giochi open-world, titoli AAA ad alto budget multipiattaforma. Era l’epoca d’oro dell’espansione. Nel 2022, hanno assunto Ashraf Ismail, l’ex direttore creativo dietro Assassin’s Creed Valhalla. Il pedigree c’era eccome.
Eppure, in quasi cinque anni di attività, lo studio non ha mai annunciato ufficialmente un singolo progetto. Nemmeno un misero teaser trailer.
Il prezzo umano dietro lo schermo
A quanto pare, la situazione era nell’aria già da qualche settimana. Fonti anonime, secondo Game File, avevano lasciato intendere l’imminente chiusura, ma la conferma è stata comunque un duro colpo. Gli ex dipendenti hanno usato LinkedIn per sfogare la loro delusione.
Il programmatore Álvaro Fernandez Luzuriaga ha descritto perfettamente l’umore. Ha espresso il suo sincero dispiacere per il fatto che il pubblico non vedrà mai cosa fosse in grado di produrre questo talentuoso team. Lavorare su un gioco per anni solo per vederlo accantonato prima che chiunque possa giocarci è devastante. Lascia un vuoto creativo enorme.
Another Tencent story I was chasing: TiMi Montreal, founded in 2021 with hopes to make a AAA open-world game, has closed
— Stephen Totilo (@stephentotilo) February 22, 2026
Extends a brutal stretch of shutdowns. And another instance of Chinese game giants pulling back from their western studio start-upshttps://t.co/zlNvMO5ecx
Il vento cambia per i giganti
Questa chiusura non è un caso isolato. Segue un trend brutale che continua inesorabile nel 2026, a pochi giorni dalla chiusura di Bluepoint da parte di Sony. Durante il boom del gaming dovuto alla pandemia, i titani cinesi come Tencent e NetEase si erano espansi in modo aggressivo. Avevano aperto studi in Occidente per conquistare il mercato delle console.
Ora, stiamo assistendo a una ritirata di massa. I costi esorbitanti dello sviluppo in Nord America stanno spingendo queste aziende a rivedere le proprie strategie. Il Team Kaiju di TiMi, con sede a L.A., aveva già subìto una sorte simile nel 2023. L’ambiziosa espansione occidentale si sta riducendo rapidamente.
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Destinati ai vecchi archivi
Probabilmente non sapremo mai a cosa stesse lavorando TiMi Montreal. Era un’immensa avventura fantasy o un cupo shooter sci-fi? Qualunque fosse il mondo che stavano creando così meticolosamente, è stato chiuso in una cassaforte per sempre. È un triste promemoria di quanto rimanga volatile lo sviluppo di videogiochi.
Dietro la chiusura di ogni studio corporate c’è un team di artisti e sviluppatori che voleva solo condividere il proprio duro lavoro con noi.
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