The Last of Us Online Era all’80% Prima della Cancellazione

Nuove rivelazioni confermano che il gioco multiplayer di The Last of Us non ha solo mancato il lancio: era praticamente al traguardo, completato all’80%, prima che venisse staccata la spina.


Per anni, il mistero che circondava l’ambizioso progetto multiplayer di Naughty Dog dedicato a The Last of Us ha avvolto l’industria come una fitta nebbia.

In una recente intervista sul LelPodcast, il game director Vinit Agarwal ha parlato di cosa sia successo realmente, dichiarando che Sony ha deciso di cancellare il titolo multiplayer dopo il COVID a favore del “prossimo gioco diretto da Neil Druckmann”.

Quanto era vicino? La rivelazione dell’80%

Ora sappiamo che lo stato tecnico del gioco era incredibilmente avanzato. L’ex director Vinit Agarwal ha rivelato di recente che il team lo aveva “sviluppato fino all’80% del completamento” prima che arrivasse la scure della cancellazione.

Non era solo una raccolta di idee; aveva loop di gameplay funzionanti e ambientazioni ultimate. Agarwal ha sottolineato che il progetto “andava davvero molto bene internamente”, rendendo la perdita di sette anni di lavoro ancora più amara da mandare giù.

Perché Naughty Dog ha rinunciato

La decisione è dipesa da una scelta brutale tra due strade. Secondo Agarwal, Sony e Naughty Dog hanno dovuto decidere se “fare questo gioco, o fare il prossimo gioco che Neil Druckmann stava dirigendo”.

Alla fine, hanno scelto il progetto che rappresentava “il pane quotidiano e l’anima dello studio”. Supportare un titolo live-service avrebbe richiesto un impegno permanente di risorse, annullando di fatto la capacità di Naughty Dog di produrre le epopee single-player che i fan si aspettano.

Agarwal ha descritto la notizia come “straziante”, specialmente scoprendolo solo 24 ore prima dell’annuncio pubblico.

Una perdita necessaria?

Anche se fa male pensare a un progetto quasi finito messo in soffitta, questa mossa probabilmente mette in sicurezza il futuro del franchise. Assicura che il team sia concentrato sulla prossima grande narrazione single-player invece di inseguire battle pass.

Lo studio è tornato a fare ciò che gli riesce meglio.


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