Ubisoft Scommette sul Futuro di Splinter Cell e Ghost Recon in una Massiccia Ristrutturazione sotto Massive Entertainment

Ubisoft Scommette sul Futuro di Splinter Cell e Ghost Recon in una Massiccia Ristrutturazione sotto Massive Entertainment
Punti chiave
  • Ubisoft ha ufficialmente rinominato Creative House 2 in Massive Entertainment, nominando Christoph Hartmann come Direttore Generale.
  • La divisione unificata gestisce ora franchise di punta tra cui Ghost Recon, The Division, Splinter Cell e March of Giants.
  • Questa consolidazione unisce i team di sviluppo di quattro studi globali per ottimizzare le pipeline produttive e ridurre i costi operativi.

Cos’è la nuova Creative House Massive Entertainment di Ubisoft?

Ubisoft ha stabilito Massive Entertainment come identità ufficiale per Creative House 2. Questa consolidazione unisce i team di produzione di Malmö, Montreal, Parigi e Toronto sotto la guida del Direttore Generale Christoph Hartmann.

La divisione unificata dirige i principali franchise di Tom Clancy, inclusi The Division, Ghost Recon e Splinter Cell, insieme al titolo multiplayer originale March of Giants. Secondo il comunicato stampa ufficiale di Ubisoft, Massive Entertainment si assume la piena responsabilità per lo sviluppo del marchio a lungo termine, mentre Ubisoft gestisce la distribuzione globale.

Christoph Hartmann ha affermato che l’unione delle filiali internazionali crea una forza tecnologica condivisa in tutte le pipeline di produzione attive.


Il portfolio di franchise ampliato sotto Massive Entertainment

Massive Entertainment dirige il catalogo di punta degli sparatutto tattici militari di Ubisoft insieme alle proprietà intellettuali competitive emergenti. La struttura consolidata unifica la leadership su Tom Clancy’s The Division, Ghost Recon e il tanto atteso ritorno di Splinter Cell.

Il portfolio include anche March of Giants, un titolo MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) originale che Ubisoft ha acquisito direttamente da Amazon Games. Christoph Hartmann ha ideato il progetto durante il suo mandato alla guida degli Amazon Game Studios prima di passare a Ubisoft nel giugno 2026.

Lo studio di Malmö continua a sviluppare il motore proprietario Snowdrop di Ubisoft. Questo motore alimenta The Division e i progetti open-world su PC, PS5 e Xbox Series X/S. La neo-nominata direttrice dello studio, Natalie Francis, guida le operazioni presso la sede svedese, coordinando gli obiettivi di sviluppo con i team partner di Montreal e Parigi.


Come si inserisce Massive Entertainment nella strategia a cinque case di Ubisoft?

Massive Entertainment opera come Creative House 2 all’interno della struttura aziendale decentralizzata a cinque case di Ubisoft stabilita all’inizio del 2026. Mentre Vantage Studios supervisiona Assassin’s Creed e Far Cry, Massive Entertainment gestisce gli sparatutto tattici.

Le proprietà intellettuali casual, live-service e classiche rimangono distribuite tra le altre tre case di produzione specializzate. Ubisoft ha collaborato con Tencent per creare Vantage Studios come Creative House 1, concentrandosi su Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six.

Il Direttore Generale Julien Bares dirige la Creative House 3 e la Creative House 5, gestendo le proprietà live-service come For Honor e titoli mobile casual come Growtopia. La Creative House 4 mantiene i franchise narrativi classici tra cui Prince of Persia, Rayman e Beyond Good and Evil.

Il supporto alla produzione globale si affida al Creative Network di Thomas Andren, coordinando team di sviluppo specializzati tra Annecy, Bordeaux e Pune.

Inoltre, scoprite di più sugli importanti licenziamenti di 380 posizioni in Ubisoft avvenuti a giugno!


Perché Ubisoft sta ristrutturando i suoi studi di sviluppo interni?

Ubisoft ha implementato il sistema Creative House per ottimizzare i costi di produzione, ridurre le spese operative fisse e puntare a una riduzione dei costi di 200 milioni di euro. Centralizzare i diversi team regionali in unità specializzate riduce la ridondanza organizzativa in seguito alle diffuse chiusure di studi e alle riduzioni del personale nelle operazioni internazionali per tutto il 2026.

Ubisoft ha attuato severi adeguamenti operativi all’inizio di quest’anno per stabilizzare le finanze interne. Come documentato, il publisher ha tagliato 380 posizioni e ha chiuso gli studi di supporto a Winnipeg e Belgrado.

Gli studi principali hanno ora la responsabilità diretta del supporto del motore grafico e della fornitura di risorse su PC, PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 1 e 2. La consolidazione di Massive Entertainment stabilisce una chiara responsabilità su quattro esperti centri di sviluppo per salvaguardare i prossimi programmi di rilascio.

Consolidare la produzione regionale rappresenta l’ultimo sforzo di Ubisoft per allineare i talenti creativi chiave con budget di produzione sostenibili. Gli analisti del settore stanno osservando se la struttura unificata di Christoph Hartmann possa accelerare il raggiungimento degli obiettivi per The Division 3 e Splinter Cell.

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