- One More Level pubblicherà Valor Mortis il 13 ottobre 2026 per PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.
- Il sistema di combattimento richiede un’azione in prima persona aggressiva e basata sullo slancio, utilizzando armi da mischia, armi da fuoco e i poteri soprannaturali dei Nephilim.
- Il gioco presenta un level design ispirato ai Metroidvania, sullo sfondo di un’Europa napoleonica alternativa e infestata dalla piaga.
Qual è la data di uscita di Valor Mortis?
One More Level lancerà ufficialmente Valor Mortis il 13 ottobre 2026. Lo sviluppatore ha confermato che il soulslike dark fantasy arriverà su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC tramite Steam. I giocatori vestiranno i panni di William, un soldato resuscitato che combatte in un’Europa alternativa del XIX secolo.
Lo studio ha recentemente concluso un periodo di demo giocabile terminato il 7 agosto 2026. Anche eventi come il ChinaJoy e lo showcase di Steam “From Poland with Love” hanno dato spazio al gioco.
Gli sviluppatori hanno sfruttato questa finestra per raccogliere i feedback dei giocatori sui primi capitoli del gioco. Dopo la demo, l’attesa continua a crescere per la versione finale. Il team di One More Level promette un’esperienza impegnativa che fonde figure storiche con elementi di orrore soprannaturale.
Un approccio ad alto ritmo per il combattimento in prima persona
La recente presentazione del combattimento di Insider Gaming evidenzia un netto distacco dalle tradizionali meccaniche soulslike dal ritmo lento. One More Level ha progettato gli scontri per punire l’esitazione e premiare l’aggressività continua.
Secondo l’analisi del combattimento degli sviluppatori, l’attesa passiva porta direttamente alla morte. Lo studio ha implementato pesanti scuotimenti dello schermo, effetti sonori metallici e brutali esecuzioni cinematiche per garantire che ogni parata riuscita risulti devastante.
Scegliendo una prospettiva in prima persona, il team mirava a immergere i giocatori direttamente nella realtà estenuante del mondo. L’angolo della telecamera costringe i giocatori a percepire il peso reale di ogni colpo e schivata.
Dive into the combat of @ValorMortis! Watch the whole Combat Showcase on the @InsiderGamingIG YT channel: https://t.co/tnHyNBadl0#Soulslike #GameDev #ValorMortis pic.twitter.com/NpQ2yFxI6J
— One More Level (@oml_games) August 7, 2026
Come funziona il sistema di armi e abilità?
I giocatori gestiscono il combattimento utilizzando una ruota tattica delle armi contenente armi da mischia specializzate, tre distinte categorie di armi da fuoco e abilità soprannaturali dei Nephilim.
One More Level ha bilanciato il sistema su un ritmo aggressivo, richiedendo parate e schivate precise anziché blocchi passivi per sopravvivere nel corrotto paesaggio europeo. Ogni lama ha un peso specifico e un’utilità tattica. La sciabola standard offre scontri bilanciati, mentre lo Stocco recentemente svelato elimina le parate difensive standard.
Lo Stocco si basa interamente su parate eseguite con tempismo perfetto per colpire i punti deboli del nemico. Combinare il freddo acciaio con le armi da fuoco crea un ritmo distinto durante il combattimento. Il protagonista può passare fluidamente dal fuoco di moschetto agli oscuri poteri Nephilim per controllare orde di nemici feroci e corrotti.
Scoprite anche perché gli sviluppatori di Lies of P hanno aggiunto le impostazioni di difficoltà!
In our combat build system, each weapon has its own leveling tree.
— Valor Mortis (@ValorMortis) August 7, 2026
You can also find and equip Ambers which grant unique passive abilities like parrying projectiles or swords with lifesteal.
This is on top of the universal skill tree that applies to all of your stats! pic.twitter.com/kS0akpwINR
Esplorazione Metroidvania in un’Europa devastata dalla piaga
La narrativa catapulta William in una linea temporale alternativa dove Napoleone Bonaparte guida una guerra infinita e corrotta. Una misteriosa piaga spazza il continente, mutando soldati e cittadini in abomini.
One More Level ha strutturato gli ambienti utilizzando i principi dei Metroidvania. I giocatori devono utilizzare la nuova mobilità soprannaturale per navigare nel paesaggio, aggirare la Guardia Eterna e scoprire segreti ambientali nascosti.
Lo studio ha condiviso concept art dietro le quinte che illustrano il design contorto dei nemici. Gli abitanti corrotti del villaggio brandiscono strumenti agricoli quotidiani e torce, attaccando i giocatori con schemi selvaggi e imprevedibili, progettati per mettere alla prova i tempi di reazione. Ogni morte offre un’opportunità per padroneggiare le impegnative meccaniche.
Con l’avvicinarsi del lancio del 13 ottobre, gli sviluppatori continuano a perfezionare un mondo brutale che costringe i giocatori ad adattare i propri stili di combattimento per sopravvivere a questa empia resurrezione.
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