Warhorse Studios ha appena svelato un sistema di “corpo dinamico” scartato per Kingdom Come: Deliverance 2. Sebbene il realismo sia la spina dorsale della serie, questa specifica meccanica del “Henry Grasso” sembra essere un proiettile schivato.

Kingdom Come: Deliverance 2 è un gioco altamente realistico che punta sull’accuratezza storica e l’autenticità attraverso l’ambientazione e i sistemi. Tuttavia, avrebbe potuto essere ancora più realistico.
In una recente rivelazione a PC Gamer, il co-fondatore e produttore esecutivo di Warhorse Studios, Martin Klima, ha ammesso che KCD2 ha quasi incluso un sistema di peso che ricordava quello di GTA: San Andreas.
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Kingdom Come: Deliverance 2: Il sistema “San Andreas” che quasi esisteva
In questo prototipo, la taglia fisica di Henry avrebbe fluttuato in base all’apporto calorico. Mangia troppi canederli e Henry sarebbe visibilmente ingrassato.
L’assurdità tecnica non si fermava all’aspetto visivo. Il sistema scartato prevedeva che l’armatura rubata sarebbe stata della taglia giusta solo se Henry fosse stato grande quanto l’NPC a cui l’aveva sottratta. Se fossi stato un “Henry Robusto”, quella elegante brigantina milanese trovata su un bandito esile semplicemente non si sarebbe chiusa. Saresti dovuto andare letteralmente a dieta nel gioco solo per indossare il tuo bottino.
KCD2: Perché la complessità non è sempre qualità
Warhorse alla fine ha capito che questo era un livello di complessità “bizzarro” di cui il gioco non aveva bisogno. Kingdom Come: Deliverance 2 presenta già un imponente sistema di stratificazione dell’armatura a 16 slot. Gestisci già farsetti, cotte di maglia, piastre e sopravvesti monitorando rumore, visibilità e appariscenza.
Aggiungere il mantenimento metabolico avrebbe superato il limite tra simulazione immersiva e lavoro noioso. Immagina di essere a metà di una missione e renderti conto che la tua stamina è limitata non per un infortunio, ma perché il girovita di Henry è diventato troppo grande per la sua costosa corazza. È un incubo logistico che avrebbe bloccato il ritmo del gioco per un semplice espediente.
Le attuali statistiche di “Nutrimento” e “Nutrizione” rimangono ancora nel codice di gioco, come fantasmi di questa funzione abbandonata. Mentre alcuni fan accaniti piangono la perdita del “ragazzo più robusto della Boemia”, la maggior parte dei giocatori su Cdkeyit scoprirà che gestire la politica del XV secolo è già abbastanza stressante senza dover contare le calorie.
Kingdom Come: Deliverance 2 è meglio senza?
Tagliare il sistema del “Henry Grasso” è stata la scelta giusta. Ha permesso a Warhorse di rifinire le meccaniche profonde esistenti che contano davvero. Il gioco rimane una simulazione brutale e bellissima, ma saggiamente evita di diventare un simulatore medievale di perdita di peso.
Avresti preferito la sfida extra di dover entrare nella tua armatura, o il sistema attuale è già abbastanza complesso?
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