
Punti Chiave: Il Riassunto Veloce
L’ex director di Overwatch, Jeff Kaplan, ha rivelato un nuovo FPS survival open-world ambientato in una mitica California ai tempi della corsa all’oro.
La mappa mescola luoghi iconici creati a mano con seed procedurali per server, mantenendo sempre fresche l’esplorazione e la curva di difficoltà.
Un playtest pubblico dell’alpha su Steam è previsto per marzo, mettendo da parte i grossi budget di marketing per un lancio in Accesso Anticipato tranquillo e guidato dalla community.
Il Prossimo Capitolo di Jeff Kaplan: Un FPS Survival nel Selvaggio West
Jeff Kaplan ha trascorso anni come volto pubblico dei più grandi sparatutto targati Blizzard. Ora, dopo un silenzio durato cinque anni, è tornato con qualcosa di completamente diverso.
Il suo nuovo studio, Kintsugiyama, in collaborazione con Dreamhaven ha annunciato The Legend of California. Il reveal è avvenuto in sordina durante un podcast di cinque ore di Lex Fridman—un bel distacco dalle presentazioni pompose a cui siamo abituati.
Questo nuovo progetto è un action-survival FPS multiplayer. Verrete catapultati in una versione mitica e disabitata della California durante l’era della corsa all’oro, dove dovrete cacciare, craftare e sopravvivere.
Here's a first look at what we've been working on.
— kintsugiyama (@kintsugiyama) March 11, 2026
The Legend of California is an open-world, action-survival FPS set on the Island of California during the gold rush era. Explore an untamed frontier & forge your legacy alone or with friends.
WISHLIST ➡️ https://t.co/QYkvIFyLMW pic.twitter.com/o6ggNu6DqQ
Benvenuti in The Legend of California
L’accuratezza storica va a farsi benedire qui. Kintsugiyama ha sviluppato il gioco per catturare lo spirito selvaggio della frontiera—cercatori d’oro, cowboy e caos assoluto.
La mappa centrale offre un mondo realizzato a mano in cui riconoscerete facilmente punti di riferimento come Yosemite. Ma lo studio ha aggiunto un twist: un sistema procedurale di seed riorganizza i punti di interesse e le zone di difficoltà su ogni server.
Questo significa che il Deserto del Mojave potrebbe essere un brutale inferno endgame su un server, e una tranquilla zona di partenza su un altro. È una meccanica geniale per rendere l’esplorazione imprevedibile.
Server Procedurali Senza la Tossicità di Rust
Il paragone più immediato che fanno tutti è con Rust, e Kaplan ne ha parlato direttamente. Sì, il gioco presenta mondi che si resettano (wipe), ma non è incentrato esclusivamente su incontri PvP spietati.
Potete giocare in solitaria o fondare una compagnia con un massimo di tre amici su server persistenti. Il gioco permette di stabilire un ranch, costruire stalle e allestire le proprie postazioni di crafting.
Il combattimento premia la precisione. Dovrete difendere il vostro territorio da NPC ostili, cacciare animali selvatici per procurarvi cibo e occasionalmente scontrarvi con altri giocatori se decidete di attivare le meccaniche PvP.
Come Partecipare all’Alpha Playtest di Marzo
L’Early Access si avvicina rapidamente. Kintsugiyama ha saltato le massicce campagne di marketing per portare il gioco direttamente su Steam.
Secondo la recente intervista nel podcast, il team punta a un alpha test pubblico per questo marzo. Potete già andare sulla pagina ufficiale di Steam per iscrivervi ai playtest e aggiungere il gioco alla lista dei desideri.
Storicamente, le build delle alpha chiuse sono un po’ grezze e piene di bug, e Kaplan ha confermato che non sarà un’esperienza ripulita. È l’occasione per aiutare a plasmare il gioco lavorando a stretto contatto con gli sviluppatori prima del lancio ufficiale previsto nel corso dell’anno.
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