Marathon: “155 persone e mesi di lavoro”: La risposta netta alle accuse sull’IA

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20 novembre 2025 nessun commento

Marathon è tornato oggi alla ribalta per ragioni piuttosto curiose: Alberto Mielgo, il regista del trailer pubblicato lo scorso aprile, ha dovuto confermare su Instagram che no, non è stato realizzato dall’IA.

Un commento inteso a rispondere alle “accuse” sull’uso dell’IA generativa. Noterete l’uso delle virgolette, perché nonostante le nostre ricerche, non le troviamo da nessuna parte, né sulla pagina Instagram del creatore, né nei commenti del trailer su YouTube. C’è da pensare che il tizio sia solo un po’ confuso, come ha giustamente notato PC Gamer a questo proposito.

Alberto Mielgo: Un artista rinomato

Piccola precisazione comunque, Alberto Mielgo non è proprio uno qualunque e non possiamo che lodare la scelta dello sviluppatore Bungie di essersi rivolto a lui. L’uomo ha lavorato all’eccellente Spider-Man: Into the Spider-Verse, Tron: Uprising ma anche a un episodio della serie Love, Death and Robots. Insomma, una gran carriera e una lingua sciolta:

“Tutto ciò che vedete in questo film: i dipinti, le animazioni, il lavoro 2D e 3D, la composizione e i render sono stati tutti realizzati da una squadra gigantesca — 155 persone incredibili e ore, giorni e persino mesi di lavoro.”

Non possiamo che apprezzare i chiarimenti del regista, nella misura in cui l’IA generativa è sempre, ricordiamolo, piuttosto problematica in materia di rispetto dei diritti d’autore, ma anche e soprattutto pesante in termini di conseguenze professionali per gli artisti.

E questo sarebbe stato senza dubbio un messaggio perfetto se la posizione di Alberto Mielgo fosse stata un po’ più ferma; ha infatti affermato di non avere opinioni sull’argomento prima di concludere che il suo messaggio è stato modificato da ChatGPT. Abbiamo conosciuto creatori più impegnati.

Tanto più che, per riprendere le parole di un ex lavoratore di Bungie: “ad ogni nuova ondata [di licenziamenti], la dipendenza dai fornitori esterni e dall’IA si rafforza“. Lasciando intendere che la direzione non ci veda alcun inconveniente (Gamekult).

Un contesto difficile per Bungie

Se vi foste persi un passaggio o due, e poiché bisogna pur segnalarlo: sappiate che Marathon aveva faticato a convincere al momento del suo annuncio.

 

Il fatto è che se la nicchia dei Battle Royale si sta prosciugando, quella degli Extraction Shooters non è neanche lontanamente fertile come in passato. Tra Arc Raiders da un lato, ed Escape from Tarkov dall’altro, si potrebbe persino dire che non è più così ovvio per i nuovi arrivati farsi un posto al sole.

Come se non bastasse, tra le difficoltà finanziarie del suo studio di sviluppo, i rapporti sulle condizioni di lavoro degradate dei dipendenti e persino le accuse di plagio, la situazione cominciava a mettersi male.

Resta il fatto che il trailer realizzato da Alberto Mielgo è di grande bellezza e che Sony intende rilasciare Marathon nel marzo 2026. Gli auguriamo lo stesso successo a lungo termine di Destiny 2, degli stessi ideatori.


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