Brandon Sanderson conferma che il “Primo Passo” è completato: sta proponendo attivamente un gioco AAA di Mistborn. Dopo anni di limbo per i diritti, l’epica serie fantasy è finalmente sulla strada di un importante adattamento videoludico.

Mistborn (L’Ultimo Impero) è una serie di romanzi fantasy epici di Brandon Sanderson; la prima trilogia, denominata “Era Uno”, è iniziata nel 2007 con Mistborn: L’Ultimo Impero e si è conclusa con Il Metallo Perduto nel 2022 per l'”Era Due”.
In un blog sul suo sito, Sanderson afferma di sentirsi “finalmente abbastanza affermato” da far nascere un gioco di Mistborn, che sta parlando con “alcuni sviluppatori AAA” e di avere già l'”interesse” di “alcuni grandi protagonisti” del settore.
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Mistborn: Perché l’annuncio del “Primo Passo” cambia tutto
Per anni, un gioco di Mistborn è stato pura speculazione. I fan sognavano, ma nulla si muoveva. Ora, lo “State of the Sanderson 2025” sposta ufficialmente il piano del discorso.
Non ci sta solo pensando, ma è impegnato in discussioni attive con sviluppatori AAA, passando dalle voci a una pianificazione concreta. Questo è il semaforo verde che i fan stavano aspettando, segnale di un impegno reale per portare Scadrial su console e PC.
Scadrial contro i moderni Action-RPG
Il sistema magico di Mistborn, l’Allomanzia, offre un potenziale impareggiabile per un Action-RPG. Immaginate di combinare la fluidità di movimento di Spider-Man con il combattimento strategico e la manipolazione ambientale di Dishonored.
Il “Lancio dell’Acciaio” (Steel Pushing) permette di spingere se stessi e gli oggetti, mentre la “Trazione del Ferro” (Iron Pulling) consente schivate agili e manovre di combattimento uniche.
Questa non è solo un’altra ambientazione fantasy, ma un’opportunità per ridefinire le meccaniche degli Action-RPG con un sistema magico basato sulla fisica davvero unico che supera gli attuali standard del settore.
Mistborn sta finalmente arrivando?
Sì, Mistborn sta per accadere, ma la pazienza è fondamentale. Mentre il processo di presentazione è in corso, lo sviluppo di un gioco AAA richiede tempo. La richiesta di Sanderson di avere il controllo creativo garantisce un adattamento fedele, un vantaggio che compensa la lunga attesa.
Siete pronti a lanciare e trarre la vostra strada attraverso Scadrial?

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