- OtherSide Entertainment ha licenziato 17 dipendenti in seguito all’improvvisa cancellazione della sua simulazione immersiva multiplayer non annunciata, con nome in codice Project Argos.
- I licenziamenti sono avvenuti alla fine di maggio 2026, arrivando immediatamente dopo il lancio in formato ridotto del titolo stealth dello studio, Thick as Thieves.
- La dirigenza ha citato un panorama economico brutalmente difficile nell’industria dei videogiochi come ragione principale per cui il progetto è diventato insostenibile.
Perché OtherSide Entertainment ha licenziato 17 dipendenti?
OtherSide Entertainment ha tagliato 17 ruoli strutturali a causa della cancellazione di un progetto non annunciato con nome in codice Argos, rendendo le dimensioni del team insostenibili nelle attuali condizioni di mercato. Un portavoce ha confermato a Game Developer che lo studio ha terminato le posizioni alla fine di maggio 2026, descrivendo l’attuale ambiente del settore come non praticabile per continui finanziamenti.
I tagli al personale hanno colpito lo studio quasi immediatamente dopo l’uscita di Thick as Thieves il 20 maggio 2026. Gli sviluppatori colpiti, inclusi artisti 3D senior e world builder, hanno confermato le loro partenze pubblicamente tramite LinkedIn.
La dirigenza ha rilasciato una dichiarazione in cui raccomanda vivamente i talenti in uscita ad altri datori di lavoro. Lo studio ha notato che il progetto avrebbe potuto avere successo durante periodi economici stabili, ma il panorama attuale ha costretto a un blocco immediato dello sviluppo.
OtherSide Entertainment lays off 17 staff following game cancellation https://t.co/UTHX55vrX7
— Game Developer (@gamedevdotcom) June 17, 2026
Che cos’era Project Argos: Riders on the Storm?
Project Argos, ufficialmente noto come Argos: Riders on the Storm, era una simulazione immersiva multiplayer non annunciata progettata per dare priorità alla libertà d’azione del giocatore e alla narrazione emergente in un mondo alieno in evoluzione. Diretto dal veterano del settore Warren Spector, il gioco mirava a consentire ai giocatori di scegliere stili di gioco distinti mentre creavano le proprie esperienze narrative.
Il progetto era in incubazione da diversi anni, ricevendo la sua prima menzione pubblica durante un’intervista con IGN alla fine del 2022. OtherSide Entertainment aveva precedentemente firmato una partnership strategica con Aonic Group nel 2023 per garantire i finanziamenti di crescita per titoli originali come Argos.
Tuttavia, la simulazione multiplayer non ha mai ricevuto una presentazione marketing ufficiale prima della sua cancellazione. Da allora il sito ufficiale dello studio ha rimosso tutti i riferimenti al titolo, lasciando il proprio portfolio completamente ripulito dal progetto.
Thick as Thieves e la storia di sviluppo di OtherSide
Lo studio ha recentemente lanciato Thick as Thieves tramite Megabit, la divisione editoriale di Aonic Group, sotto parametri di sviluppo fortemente alterati. Originariamente concepito come un’esperienza stealth PvPvE competitiva, il titolo ha subito un drastico cambiamento solo poche settimane prima della sua uscita, orientandosi esclusivamente verso modalità per giocatore singolo e cooperative a due giocatori.
A causa di una chiara carenza di contenuti al lancio, che attualmente presenta solo due mappe e due personaggi giocabili, il titolo ha debuttato a una soglia di prezzo inaspettata inferiore a 5€. Questo prezzo economico rifletteva la portata ridotta risultante dalla ristrutturazione interna dello studio.
Questo abbandono del progetto segna un’altra voce in una serie di cancellazioni e ostacoli nello sviluppo per lo studio sin dalla sua fondazione da parte di Paul Neurath e Warren Spector nel 2013. Lo sviluppatore aveva precedentemente perso i diritti di sviluppo di System Shock 3 a favore di Tencent nel 2020.
Inoltre, un titolo su licenza Dungeons and Dragons finanziato da Wizards of the Coast è stato cancellato durante i tagli da parte dell’editore nel 2023. La prima uscita finanziata in crowdfunding dello studio, Underworld Ascendant, ha subito pesanti critiche a causa dell’instabilità tecnica al lancio.
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