Il team di sviluppo di Marvel Rivals negli Stati Uniti, con sede a Seattle, è stato licenziato. Ecco le dichiarazioni del team e di NetEase a riguardo.

Marvel Rivals ha avuto un lancio incredibilmente di successo, guadagnando rapidamente popolarità tra i fan degli shooter con eroi. Il gioco è stato ampiamente elogiato per il suo gameplay coinvolgente, la grafica spettacolare e un roster solido di personaggi iconici Marvel. Però, nonostante questo enorme successo, una notizia recente ha scioccato la community gaming: il team di sviluppo statunitense che lavorava su Marvel Rivals, con sede a Seattle, è stato licenziato.
Questa notizia improvvisa ha lasciato molti a chiedersi cosa sia successo esattamente e cosa abbiano da dire sia i membri del team colpiti sia l’editore del gioco, NetEase.
NetEase licenzia il team di Marvel Rivals negli Stati Uniti
Se c’era una cosa che nessuno si aspettava da Marvel Rivals, erano i licenziamenti. Con il successo e la popolarità del gioco, nessuno avrebbe potuto immaginare che NetEase avrebbe lasciato andare un intero team di sviluppo. Eppure eccoci qui, con diversi post degli ex membri del team che lo confermano.
Il direttore del gioco, Thaddeus Sasser, ha dato la notizia sulla sua pagina LinkedIn, dichiarando che lui e tutto il suo team negli Stati Uniti sono stati licenziati. Un altro membro del team, Jack Burrows, ha confermato l’evento sui social. La situazione ha lasciato molti scioccati, tristi e persino confusi sul perché sia stato necessario un passo del genere. Ha anche detto: “Questa è un’industria davvero strana”, lasciando intendere che la motivazione non sia stata comunicata con totale trasparenza o che semplicemente non avesse senso.


In risposta alle dichiarazioni del team, NetEase ha rilasciato un comunicato stampa confermando che i licenziamenti sono effettivamente avvenuti. Secondo l’azienda, la decisione è stata presa “per motivi organizzativi e per ottimizzare l’efficienza dello sviluppo”. Hanno anche rassicurato i fan che il team principale sta ancora lavorando su Marvel Rivals e che i giocatori non devono preoccuparsi del futuro del gioco.
Secondo un report di PCGamer, NetEase non ha rivelato il numero esatto di dipendenti coinvolti, ma ha confermato che non ci sono più sviluppatori con sede a Seattle che lavorano su Marvel Rivals.
Un rappresentante di NetEase mi ha detto che il taglio del team di Marvel Rivals a Seattle è stata una “decisione difficile” presa per “ottimizzare l’efficienza dello sviluppo del gioco”
— Stephen Totilo (@stephentotilo) 19 febbraio 2025
Dichiarazione completa qui sotto
Una mossa piuttosto strana, considerando l’enorme successo di Rivals. Ma è chiaro che il focus ora è sullo sviluppo “core” in Cina https://t.co/QDVtySySVy pic.twitter.com/UiWFIhuIks
Negli ultimi anni i licenziamenti nell’industria videoludica sono diventati sempre più frequenti. Dai grandi studi agli sviluppatori indipendenti, i tagli al personale stanno colpendo il settore a un ritmo allarmante. Alcuni sostengono che queste mosse siano necessarie per permettere alle aziende di rimanere competitive in un mercato difficile, mentre altri credono che mettano in evidenza un problema più grande nel modello di business dell’industria.
Se questi cambiamenti siano positivi o negativi, è ancora un argomento di forte discussione.
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