Pokémon Legends: Z-A – Come solo 200.000 vendite potrebbero rendere il gioco redditizio

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17 ottobre 2025 nessun commento

Di recente, un ex dipendente di Nintendo ha rivelato un’informazione scioccante riguardo al nuovo Pokémon Legends: Z-A. Questo ex dipendente ha dichiarato che il gioco sarebbe già redditizio con appena 200.000 copie vendute.

Pokémon Legends: Z-A

Per un marchio come Pokémon, che solitamente vende diversi milioni di copie, questa è una soglia estremamente bassa per raggiungere la redditività. Tuttavia, questo avviene chiaramente a scapito della qualità del gioco. E, in generale, questa strategia mette in luce le scelte di Nintendo, Game Freak e della serie Pokémon.

Contesto: da dove arrivano queste 200.000 copie

La cifra di 200.000 vendite proviene da un ex dipendente Nintendo che ha parlato del budget in un video online. Ha spiegato che il budget per Pokémon Legends: Z-A era relativamente basso, circa 2 miliardi di yen, ovvero circa 13 milioni di dollari. Il gioco è venduto per 60–70 dollari a seconda dell’edizione, o 60–70 euro in Europa. 13 milioni diviso 65 fa esattamente 200.000, il che significa che il gioco è già redditizio con così poche vendite. Secondo alcune voci, questa cifra copre solo i costi di produzione, mentre il marketing sarebbe da aggiungere.

I titoli principali della serie Pokémon, come «Scarlatto / Viola», vendono solitamente oltre 10 milioni di copie. La soglia delle 200.000 copie viene spesso superata già con i preordini e moltiplicata più volte il giorno del lancio. Il budget di questo gioco è anche molto basso rispetto ad altri titoli AAA, che spesso si aggirano tra decine e centinaia di milioni di dollari.

Grafica, tecnologia e tagli dei costi in Pokémon Legends: Z-A

Il basso budget di sviluppo è evidente soprattutto nelle texture a bassa risoluzione, nei paesaggi semplici, negli asset riutilizzati e nelle animazioni rigide. Ci sono molti esempi — prendiamo ad esempio le finestre: sono semplici texture 2D applicate alle pareti e nemmeno ad alta definizione. In generale, le città mancano di dettagli e sembrano vuote. Molte animazioni vengono sostituite da uno schermo nero, e ci si ritrova improvvisamente in un altro luogo o dopo un evento. Secondo i giocatori, i Pokémon stessi sono ben realizzati — ma finisce lì.

Pokémon Legends: Z-A

Alcuni sostengono che grafica e prestazioni siano state ridotte affinché il gioco possa funzionare sulla Switch originale, ma in tal caso dovrebbe apparire nettamente migliore su Switch 2 — cosa che non accade. La risoluzione è leggermente più alta, ma le differenze sono minime. Esplorando il mondo, gli oggetti appaiono molto vicino al personaggio su entrambe le console. Peggio ancora, appaiono in un ordine incoerente, quindi gli oggetti più vicini non vengono sempre caricati per primi. Su Nintendo Switch 2, il gioco gira a 60 FPS, mentre sulla Switch originale raggiunge un massimo di 30 FPS — e spesso fatica a mantenerli, il che indica una chiara mancanza di ottimizzazione.

Cosa ci dice questo su Game Freak e Pokémon

Con Pokémon Legends: Z-A è evidente che Nintendo e Game Freak possono generare milioni di ricavi con investimenti minimi. Di conseguenza, i progetti possono essere pianificati con budget molto conservativi, ma la qualità ne risente inevitabilmente. Il nome Pokémon è sufficiente per spingere molti giocatori ad acquistare il gioco, rendendo 200.000 vendite praticamente garantite. La grande domanda ora è se questa tendenza continuerà — e se i budget dei futuri titoli Pokémon continueranno a essere ridotti per massimizzare i profitti. Ci sarà mai un punto di rottura per i giocatori in cui diranno — no, non lo accettiamo più?

Conclusione: Pokémon Legends: Z-A – Successo con il minimo sforzo?

Per molti fan, Pokémon Legends: Z-A è deludente a causa della sua grafica, che riflette il suo budget ridotto di soli 13 milioni di dollari. Ma per Nintendo e Game Freak, è un chiaro segnale che possono realizzare un progetto redditizio con il minimo sforzo. Che questo venga visto come efficienza pragmatica o sfruttamento della fanbase dipende dal punto di vista.

Pokémon Legends: Z-A

Nonostante ciò, il gioco ha convinto la critica, con un punteggio Metacritic di 79 e valutazioni simili su altre piattaforme, intorno a 80. Ma resta la domanda: quanto si può risparmiare prima che il gioco perda la sua anima? Molti fan sono delusi dall’aspetto del gioco e ora si chiedono se i prossimi titoli miglioreranno e alzeranno di nuovo gli standard. E soprattutto, i fan pretenderanno standard più elevati o acquisteranno il gioco comunque? Perché se lo faranno, nulla cambierà.


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