
Abbandonare Geralt è un salto nel buio per CD Projekt RED, ma l’hype per The Witcher 4 è palpabile. Finalmente sappiamo quando potremo dare un’occhiata al Project Polaris. Durante l’ultimo AnsweRED Podcast, gli sviluppatori hanno confermato che il gioco sarà presente all’Unreal Fest. L’evento si terrà dal 16 al 18 giugno 2026.
Resta da capire se vedremo un’altra cinematica in-engine o del vero e proprio gameplay. In ogni caso, i nuovi dettagli appena emersi sono incredibilmente promettenti, con un focus totale sull’energia esplosiva di Ciri.
Gettare l’Armatura
Geralt era un vero e proprio carro armato. Il suo stile di combattimento era calcolato, pesante e controllato al millimetro. Ciri, essendo una Sorgente, richiede un approccio decisamente più frenetico. Il team di animazione sta stravolgendo i movimenti per adattarli alla sua naturale agilità.
Grazie a un sistema di motion capture all’avanguardia, non sembrerà affatto rigida o robotica. Puntano a trasmettere un’emozione pura e una fluidità assoluta in ogni passo che farà attraverso Kovir. Hanno implementato oltre ottanta animazioni diverse solo per i movimenti di base, eliminando ogni traccia di legnosità.
Dicono che l’animazione sia come il basso in una canzone rock: non te ne accorgi finché non manca. Tuffati nell’Episodio 26 dell’AnsweRED Podcast per scoprire come i nostri animatori dettano il ritmo di tutto il gioco.
— CD PROJEKT RED (@CDPROJEKTRED) 26 febbraio 2026
Insieme ai nostri host, Paweł Burza, Senior Communication Manager, e Paweł…
Infrangere le Vecchie Regole
Il combattimento sta subendo una revisione strutturale pazzesca. Potrai finalmente lanciare incantesimi mentre sei in movimento. Addio alle frenate improvvise solo per attivare uno scudo Quen. Anche l’esplorazione si evolve, con un tasto dedicato per saltare e la possibilità di nuotare sott’acqua.
Scopri di più su ciò che CDPR ci ha mostrato della Tech Demo di The Witcher 4 all’Unreal Fest 2025!
Un Mondo che Reagisce
Anche le boss fight stanno ricevendo un’attenzione maniacale. CDPR ha incaricato animatori dedicati che lavorano esclusivamente su questi scontri epici per garantire che la tensione non cali mai.
Al di fuori dei combattimenti, il team è pienamente consapevole del problema dei modelli NPC ripetitivi che a volte spezzavano la magia in The Witcher 3. Stanno dando priorità assoluta a un’enorme varietà nei modelli dei personaggi e nei comportamenti sociali dinamici per far sì che l’open world sembri vivo e pulsante.
Il Cammino della Sorgente
Il passaggio all’Unreal Engine 5 permette un livello di dettaglio fisico che era semplicemente impossibile sul vecchio REDengine. Che giugno ci regali una tech demo rifinita o il nostro primo vero sguardo al combat system, la direzione del sequel è chiarissima.
CDPR sta costruendo un continente magnifico e reattivo, cucito su misura per Ciri, e sembra esattamente l’evoluzione di cui la saga aveva bisogno.
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