Svelato il gameplay di State of Decay 3 con un’uscita a Sorpresa anche su PS5

Undead Labs ha finalmente rotto il silenzio su State of Decay 3, offrendo uno sguardo completo al gameplay effettivo durante l’Xbox Games Showcase 2026.

Oltre i teaser cinematici degli anni precedenti, gli sviluppatori hanno mostrato un’esperienza di sopravvivenza ad alta fedeltà basata su sistemi e costruita da zero su Unreal Engine 5.



Punti chiave
  • Finestra di uscita: State of Decay 3 è ufficialmente previsto per febbraio 2027, con test alpha pubblici già in corso.
  • Lancio a sorpresa su PS5: In una mossa multi-piattaforma significativa da parte di Xbox Game Studios, il titolo debutterà al lancio su PlayStation 5 insieme a Xbox Series X|S e PC, con supporto completo al cross-play.
  • Mappa enorme e revisione della modalità co-op: Costruito su Unreal Engine 5, il mondo fluido è quattro volte più grande di quello di State of Decay 2 e introduce una cooperativa in mondo condiviso persistente per quattro giocatori, completamente libera.

Qual è la finestra di uscita di State of Decay 3?

Undead Labs ha ufficialmente confermato che State of Decay 3 sarà lanciato a febbraio 2027. Svelato durante l’Xbox Games Showcase 2026, questo attesissimo sandbox di sopravvivenza arriva a quasi sette anni dal suo annuncio iniziale.

I test alpha pubblici sono già in corso per alcuni membri selezionati della community. Secondo il Creative Director Kevin Patzelt in un’intervista ufficiale pubblicata su Xbox Wire, il team di sviluppo sta dando priorità a feedback pratici approfonditi.

I giocatori stanno già provando una versione Alpha del gioco e si stanno divertendo molto“, ha dichiarato Patzelt, sottolineando che lo studio prevede di espandere costantemente le liste di attesa alpha e beta durante tutto il 2026.


State of Decay 3 arriverà su PS5?

Sì, State of Decay 3 sarà lanciato su PlayStation 5 insieme a Xbox Series X|S e PC tramite Steam e l’App Xbox nel 2027.

In una mossa multi-piattaforma importante per Xbox Game Studios, il titolo debutterà anche al lancio su Xbox Game Pass e supporterà la progressione cross-platform tramite Xbox Play Anywhere. Questo approccio multi-piattaforma garantisce che l’attenzione del gioco sulla cooperazione raggiunga la più ampia base di giocatori possibile al lancio.

Mentre gli utenti Xbox e PC otterranno il titolo come parte del loro abbonamento Game Pass, i giocatori PlayStation 5 potranno acquistare il gioco nativamente tramite il PlayStation Store, con funzionalità complete di cross-play.

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Unreal Engine 5 e un’espansione della mappa quattro volte superiore

A differenza dei suoi predecessori focalizzati sull’indie, State of Decay 3 rappresenta un salto significativo in termini di budget di produzione e portata tecnica. Costruito interamente su Unreal Engine 5, il gioco elimina le sequenze cinematiche simulate a favore di una cattura reale all’interno del motore.

I miglioramenti visivi influiscono direttamente sui cicli di sopravvivenza momento per momento, introducendo illuminazione dinamica, vegetazione realistica e sistemi di gore altamente dettagliati.

Il sandbox fisico è cresciuto esponenzialmente per corrispondere a questi miglioramenti visivi. La mappa di lancio presenta un’area giocabile circa quattro volte più grande rispetto a una mappa di State of Decay 2.

Questo ambiente espanso è completamente fluido e aperto all’esplorazione dal momento in cui il giocatore entra nella sessione, eliminando i caricamenti regionali.


Come funzionano i mondi condivisi e gli insediamenti multipli?

State of Decay 3 introduce un mondo condiviso completamente persistente che supporta fino a quattro giocatori in cooperativa, permettendo ai sopravvissuti di separarsi ed esplorare in modo indipendente.

Le community possono ora reclamare e gestire fino a tre insediamenti distinti contemporaneamente, personalizzando ogni base per ottimizzare la produzione di risorse o la difesa. Il riprogettazione strutturale affronta direttamente le limitazioni delle precedenti iterazioni multiplayer:

  • Progressione asincrona: Gli amici possono accedere, costruire e progredire in un file di salvataggio condiviso anche quando l’host è offline.
  • Libertà senza vincoli: I giocatori non sono più costretti a rimanere entro un raggio specifico l’uno dall’altro.
  • Enclave dinamiche: Comunità di fazioni non giocabili popolano il mondo indipendentemente, reagendo alle scelte dei giocatori e formando alleanze.

Crafting di armi riciclate e nidi di piaga in evoluzione

Il ciclo di combattimento riceve una revisione meccanica sostanziale. Lo sviluppatore ha confermato che il sistema di combattimento corpo a corpo di base è stato ampliato, passando da un layout a un solo pulsante a una configurazione tattica che include attacchi rapidi distinti, attacchi potenti e schivate.

La gestione delle risorse si sposta verso una filosofia di “Cultura Maker“. Le armi tradizionali intatte sono rare, costringendo i giocatori a recuperare barre di rinforzo, rottami metallici e lame industriali per saldare armi improvvisate.

Questi strumenti personalizzati comportano compromessi sistemici, bilanciando capacità di smembramento superiori con un consumo di resistenza più elevato.

La sovranità sulla vasta mappa richiede la pulizia dei Nidi di Piaga, l’evoluzione dinamica dei Cuori di Piaga del gioco precedente. Queste posizioni agiscono come centri nemici mutevoli, simili a dungeon, con comportamenti unici.

Poiché questi centri ad alta minaccia presentano un grave pericolo, contengono le risorse di alto livello più preziose e non saccheggiate della mappa, stabilendo una meccanica definitiva di rischio contro ricompensa.


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