Il Primo Gameplay di State of Decay 3 Mostra un Grande Salto l’Esperienza Survival in Co-Op

Le prime immagini della fase alpha evidenziano un massiccio cambiamento strutturale per il franchise di sopravvivenza
Punti chiave
  • Undead Labs ha rimosso completamente il sistema di vincolo tra i giocatori, permettendo ai gruppi cooperativi di quattro giocatori di esplorare la mappa in modo del tutto indipendente.
  • Il multigiocatore passa a un mondo condiviso persistente basato su server, in grado di supportare una progressione asincrona anche quando l’host è offline.
  • I giocatori possono gestire fino a tre insediamenti distinti contemporaneamente, con un limite massimo di popolazione combinata di 36 sopravvissuti.

Uno sguardo in fase alpha a un sequel trasformato

Nuovi dettagli riguardo a State of Decay 3 sono emersi in seguito a un’anteprima di gioco in fase alpha iniziale condivisa dal creatore di contenuti Brian Menard. L’imminente gioco di sopravvivenza open-world rappresenta un significativo distacco meccanico dal suo predecessore.

Undead Labs ha trascorso anni a ricostruire i sistemi principali per rispondere ai continui feedback della community riguardo al gioco cooperativo e ai limiti strutturali. I sistemi risultanti danno priorità alla libertà dei giocatori, alla profondità meccanica e alla sostenibilità a lungo termine per le comunità condivise.


Come funziona il multigiocatore in State of Decay 3?

Il multigiocatore di State of Decay 3 utilizza un sistema di mondo condiviso persistente e basato su server per un massimo di quattro giocatori. Questo sostituisce il restrittivo modello host peer-to-peer del gioco precedente.

Introduce una funzionalità di ingresso e uscita fluida, permettendo ai giocatori di far progredire lo stesso salvataggio della comunità in modo asincrono anche quando l’host originale è offline. In State of Decay 2, il gioco cooperativo legava i giocatori ospiti direttamente all’host tramite un rigido vincolo di prossimità. Il sequel elimina completamente questa restrizione.

I giocatori sono liberi di disperdersi nell’ambiente per completare compiti separati, raccogliere risorse o eliminare infestazioni in modo indipendente. I partecipanti alla modalità cooperativa condividono un armadietto delle scorte unificato e un bacino di risorse, creando un autentico senso di sopravvivenza collettiva.

I sopravvissuti possono morire in modo permanente sotto il controllo di chiunque, alzando la posta in gioco per l’intero gruppo.

Scoprite di più sui dettagli dell’Xbox Games Showcase di State of Decay 3, che ha confermato anche la versione per PS5!


Quanto è grande la mappa e qual è il limite di sopravvissuti in State of Decay 3?

La mappa di State of Decay 3 è circa quattro volte più grande della mappa più vasta di State of Decay 2. Per popolare questo ambiente espanso, il limite di popolazione totale della comunità è stato alzato a 36 sopravvissuti, consentendo ai giocatori di distribuire la propria forza lavoro su più basi.

Durante l’analisi del gameplay, una sovrapposizione in scala ha dimostrato come una mappa classica come la Meagher Valley occupi solo una frazione del nuovo mondo. Questa vasta scala facilita direttamente la nuova infrastruttura multi-base.


Gestione di comunità condivise e insediamenti multipli

Invece di gestire una singola base, i gruppi possono stabilire fino a tre insediamenti simultanei in tutta la mappa. Ogni singolo avamposto ospita un massimo di 12 PNG, consentendo focus operativi localizzati.

Le comunità possono stabilire ruoli specifici e regole interne per le loro basi. Potete specializzare una postazione per la produzione di cibo mentre indirizzate le altre verso la fabbricazione di munizioni o carburante. Anche sopravvissuti, veicoli e armi di alto livello possono essere scambiati tra i giocatori per ottimizzare gli stili di sopravvivenza individuali.

Sebbene questi sistemi amplifichino drasticamente l’esperienza multigiocatore, Undead Labs ha confermato che tutte le meccaniche multi-base e di comunità rimangono pienamente funzionali per i giocatori in singolo. I filmati mostrati derivano da una versione alpha iniziale, il che significa che animazioni mancanti e anomalie grafiche rimangono presenti mentre lo sviluppo procede verso una finestra di lancio prevista per il 2027.


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