- L’ex artista di Bethesda Nate Purkeypile ha affermato che la versione originale del 2008 di Fallout 3 è stata pesantemente limitata da vincoli di memoria e di illuminazione.
- Le rimasterizzazioni di videogiochi come questa servono a realizzare la visione artistica originale che era impossibile ottenere su hardware più datati come Xbox 360.
- Purkeypile ha inoltre suggerito che The Elder Scrolls V: Skyrim dovrebbe essere il prossimo candidato per una rimasterizzazione, al fine di iniettare colori più vivaci nei suoi ambienti.
I Severi Limiti Hardware del 2008
Nel 2008, renderizzare un enorme mondo aperto post-apocalittico spingeva Xbox 360 e PlayStation 3 ai loro limiti assoluti. L’imminente remaster di Fallout 3 rappresenta un’opportunità per correggere i compromessi imposti al team di sviluppo originale.
Nate Purkeypile, un ex artista di Bethesda che ha lavorato a Fallout 3, Skyrim e Starfield, ha recentemente parlato nel podcast The Examined Game degli ostacoli tecnici affrontati dallo studio.
Ha notato che il team era fortemente limitato dai budget di memoria, i quali dettavano quanti elementi potevano essere inseriti su schermo e li costringevano a utilizzare texture incredibilmente piccole. “Potevi posizionare solo un certo numero di luci“, ha spiegato Purkeypile. A causa di questi rigidi confini, la versione rilasciata di Fallout 3 non si allineava completamente con i bozzetti iniziali o con gli obiettivi artistici dello studio.
Perché le Rimasterizzazioni di Videogiochi Hanno Più Peso dei Remake Cinematografici?
Le rimasterizzazioni di videogiochi hanno più peso perché affrontano direttamente le barriere tecnologiche che impedivano agli artisti di realizzare la loro visione completa. A differenza dei film, che invecchiano bene, i giochi degli anni 2000 erano costruiti su motori grafici primitivi che imponevano severi compromessi in termini di illuminazione, colore e distanza di rendering.
Purkeypile riconosce la crescente stanchezza verso i reboot cinematografici, ma sostiene che il medium interattivo sia completamente diverso. Fa notare che l’evoluzione dei software di creazione videoludica permette agli sviluppatori di ottenere ciò che era impossibile 15 anni fa, avvicinando il prodotto finale ai bozzetti originali.
Evidenziando il successo di aggiornamenti moderni come i recenti remake di Resident Evil, ha criticato le vecchie pratiche dell’industria in cui gli studi si limitavano ad aumentare la risoluzione delle texture e ad aggiungere un filtro di nitidezza senza migliorare realmente la qualità degli asset.
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Infondere Nuova Vita in The Elder Scrolls V: Skyrim
Mentre Bethesda si sta attualmente concentrando sull’aggiornamento della Zona Contaminata della Capitale e del Deserto del Mojave, Purkeypile ha già un’opinione decisa su cosa dovrebbe arrivare dopo.
Se fosse incaricato di dirigere una futura rimasterizzazione, l’ex artista principale ha indicato esplicitamente The Elder Scrolls V: Skyrim come suo candidato principale. Nonostante il suo enorme successo e i numerosi porting, Purkeypile ha affermato che sosterrebbe fortemente l’aggiunta di molti più colori alla provincia di Skyrim.
Durante il periodo trascorso sul gioco originale, si è opposto attivamente all’estetica standard della roccia grigia nei dungeon, lottando per implementare grotte vibranti e ricoperte di muschio. Una rimasterizzazione moderna e completa potrebbe permettere a quella visione colorata di espandersi sull’intera mappa.
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