“Non capiscono l’arte”: un Veterano di id Software critica i licenziamenti di Microsoft

Lo sviluppatore principale Chris Hays afferma che la recente ristrutturazione ostacola drasticamente le capacità di id Software
Punti chiave
  • Microsoft ha licenziato circa la metà della forza lavoro di id Software a luglio 2026, eliminando oltre 130 ruoli in vari dipartimenti.
  • Il Lead Services Programmer Chris Hays ha criticato pubblicamente la dirigenza di Xbox, affermando che la corporazione non comprende lo sviluppo dei videogiochi né il modello di business necessario.
  • Il sindacato Communications Workers of America (CWA) ha presentato accuse al National Labor Relations Board per contestare la legalità dei licenziamenti improvvisi.

Chris Hays attacca Microsoft per i licenziamenti in id Software

Il Lead Services Programmer Chris Hays ha apertamente criticato Microsoft in seguito alla massiccia riduzione del personale presso id Software. Hays ha dettagliato le ripercussioni interne durante una recente apparizione nel podcast Auf ein Bier. Il veterano dello sviluppo ha confermato che Microsoft ha licenziato quasi la metà del personale dello studio a luglio.

I tagli sono avvenuti immediatamente prima che id Software lanciasse il DLC Revelations per DOOM: The Dark Ages. Hays ha descritto i licenziamenti improvvisi come del tutto demoralizzanti per il personale rimanente. La direzione ha eseguito i licenziamenti tramite brevi, anonime chiamate digitali.

Hays ha dichiarato direttamente che i dirigenti di Xbox fraintendono fondamentalmente lo sviluppo di videogiochi. Il programmatore ha sostenuto che la direzione aziendale dà priorità ai trimestri fiscali a breve termine rispetto alla salute a lungo termine dello studio.

id Software può ancora creare giochi AAA?

id Software non può attualmente sviluppare un gioco AAA moderno su scala di DOOM: The Dark Ages con il suo personale ridotto. Chris Hays ha confermato che lo studio opera ora con meno dipendenti di quanti ne avesse durante lo sviluppo di DOOM (2016), rendendo la produzione su larga scala quasi impossibile senza supporto esterno.

La dirigenza di Xbox aveva precedentemente rilasciato dichiarazioni sostenendo che lo studio aveva mantenuto abbastanza personale per continuare le normali operazioni. Hays ha esplicitamente respinto queste rassicurazioni aziendali. Ha spiegato che Microsoft ha smantellato dipartimenti essenziali, inclusi il team dell’infrastruttura e i principali sviluppatori del motore proprietario.

Il programmatore veterano ha sottolineato che le conoscenze istituzionali critiche sono svanite dall’oggi al domani. Lo studio ha perso la specifica coesione interpersonale che in precedenza permetteva al team di creare sparatutto in prima persona altamente ottimizzati in modo efficiente.

Scoprite di più sull’enorme effetto dei licenziamenti di Id Software sulle dimensioni dello studio!

Game Pass e il modello di business fratturato di Xbox

L’ecosistema in abbonamento crea gravi problemi di valutazione per gli studi interni di Xbox. Hays ha notato che Microsoft spinge pesantemente le uscite dal primo giorno su Xbox Game Pass. Questa strategia di piattaforma cannibalizza intrinsecamente le vendite tradizionali nei mercati PC e console.

Tuttavia, la direzione aziendale continua a penalizzare gli studi per i cattivi dati di vendita diretta. Hays ha espresso profonda frustrazione per questa contraddizione. Gli sviluppatori di Bethesda non ricevono metriche di rendimento chiare o criteri di successo tangibili da Microsoft.

Hays ha spiegato che la precedente gestione sotto ZeniMax Media valutava gli studi in base al consenso della critica e alla qualità complessiva. Microsoft ha sostituito questo standard con obiettivi finanziari opachi. La corporazione si aspetta profitti da blockbuster mentre simultaneamente condiziona la base di giocatori Xbox a evitare l’acquisto di singoli titoli.

Azione sindacale e il futuro di DOOM

I lavoratori rimanenti presso id Software rifiutano di accettare passivamente la situazione attuale. Lo studio ha formalizzato il suo sindacato sotto i Communications Workers of America (CWA) alla fine dell’anno scorso. Il comitato organizzato si è immediatamente mobilitato per contestare la riduzione del personale di luglio.

I rappresentanti sindacali hanno presentato accuse formali al National Labor Relations Board (NLRB). Gli organizzatori sostengono che Microsoft ha violato le leggi sul lavoro eseguendo questi licenziamenti senza impegnarsi in una contrattazione decisionale. Il CWA richiede che Microsoft negozi i termini di fine rapporto e implementi i diritti di richiamo per gli sviluppatori licenziati.

La traiettoria futura del franchise di DOOM rimane incerta. Microsoft ha consolidato la roadmap di Bethesda per concentrarsi interamente sulle proprietà consolidate, ma id Software attualmente manca della forza lavoro interna per eseguire tali mandati. L’industria ora attende l’esito dell’indagine NLRB in corso.


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