
- Grand Theft Auto VI punta a 30 FPS al lancio, utilizzando l’upscaling standard di AMD su Xbox Series X|S al posto della più recente pipeline basata sul machine learning.
- Rockstar Games ha posticipato l’integrazione di FSR 4.1.2 su Xbox a una patch successiva al lancio, poiché il kit di sviluppo Microsoft è arrivato solo due settimane prima dell’uscita.
- La versione per PlayStation 5 Pro offre fin dal primo giorno il supporto a PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) e alle ombre in ray tracing.
GTA 6 utilizzerà AMD FSR 4.1.2 su Xbox Series X|S?
Grand Theft Auto VI non includerà AMD FidelityFX Super Resolution 4.1.2 al lancio su Xbox Series X e Series S. I dataminer hanno individuato le librerie FSR 4.1.2 all’interno dei file crittografati del pre-load Xbox, ma Rockstar Games ha preferito optare per una versione precedente di FSR 3 in vista dell’uscita del 19 novembre per garantire la stabilità.
Il dataminer Tex2 ha identificato i file amd_fidelityfx_loader_xbox.dll e amd_fidelityfx_upscaler_xbox.dll nei metadati del pacchetto Xbox. Gli utenti Y1ng e blue nugroho hanno verificato la corrispondenza di questi nomi con la documentazione ufficiale Microsoft relativa a FSR 4.1.2.
Le tempistiche di sviluppo non hanno consentito un’integrazione immediata del nuovo software. AMD e Microsoft hanno pubblicato il kit di sviluppo FSR 4.1.2 per le console Xbox Series il 5 novembre 2026. Gli sviluppatori hanno ritenuto che questa finestra di sole due settimane fosse troppo ristretta per completare la fase finale di test sulla stabilità.
thanks to @Y1ng5dvv that find the equivalent dll on FSR 4.12 doc, possibly hinted that GTA VI indeed already ready with FSR 4.12 https://t.co/Xo9sgMTltb
— blue nugroho (@blueisviolet) November 10, 2026
Come Microsoft e AMD hanno integrato FSR nel GDK di Xbox
L’Xbox Game Development Kit (GDK) di ottobre 2026 ha introdotto un’importante evoluzione nel rendering su console. AMD ha sviluppato FSR 4 basandosi specificamente sul machine learning, distaccandosi dall’upscaling analitico presente nelle precedenti iterazioni di FSR 3.
Microsoft ha ottimizzato due distinti modelli INT8 per l’architettura Xbox. Il modello Full richiede 3,86 millisecondi di tempo GPU per fotogramma con un output in 4K su Xbox Series X. La versione Lite riduce questo carico di elaborazione di circa il 29%, richiedendo solo 2,75 millisecondi.
Rockstar Games ha progettato la pipeline di rendering del gioco per supportare futuri aggiornamenti del motore grafico. L’attuale architettura del SDK consente agli sviluppatori di aggiornare la versione dell’upscaler tramite patch senza dover riscrivere completamente il motore grafico di base.
Quali tecnologie grafiche utilizza GTA 6 su PS5 Pro?
Grand Theft Auto VI sfrutta PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) su PS5 Pro per migliorare la qualità dell’immagine. Rockstar Games ha confermato ufficialmente che la versione per PS5 Pro punta a 30 fotogrammi al secondo e incorpora ombre in ray tracing con accelerazione hardware fin dal lancio.
Gli accordi di marketing tra Sony e Rockstar Games hanno portato a comunicazioni anticipate e più chiare in merito alle specifiche per PlayStation 5 Pro. Il team di sviluppo ha dato priorità all’integrazione del PSSR e al miglioramento dell’illuminazione rispetto a una modalità prestazioni a 60 FPS.
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La roadmap degli aggiornamenti post-lancio per console
La build finale del lancio rappresenta solo il punto di partenza per le prestazioni tecniche di Grand Theft Auto VI. Gli ingegneri di Rockstar prevedono di aggiornare la versione Xbox alla ramificazione FSR 4.1.2 basata sul machine learning tramite una futura patch software.
Lo studio ha inoltre abilitato il supporto per Xbox Cloud Gaming fin dal lancio. L’infrastruttura Microsoft consentirà agli abbonati di giocare in streaming al titolo su hardware di generazione precedente, rendendo l’esperienza accessibile ai giocatori Xbox One senza la necessità di un porting nativo.
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