Dopo Concord, Fairgame$ Diventa La Nuova Vittima Della Spinta di Sony verso i Multiplayer Live-Service

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Di Notizie
12 novembre 2026 nessun commento
Dopo Concord, Fairgame$ Diventa La Nuova Vittima Della Spinta di Sony verso i Multiplayer Live-Service
Punti chiave
  • Sony Interactive Entertainment ha interrotto definitivamente lo sviluppo dello sparatutto multigiocatore a tema rapine Fairgame$.
  • La scarsa fidelizzazione dei giocatori durante i test interni su larga scala e l’intensa competizione nel settore degli sparatutto hanno spinto la dirigenza a terminare la produzione.
  • Haven Studios eviterà i licenziamenti, trasformandosi in uno studio di supporto interno per i vari progetti PlayStation.

La caduta di Fairgame$ e il nuovo ruolo di Haven Studios

Sony Group Corporation ha interrotto definitivamente lo sviluppo di Fairgame$, il tanto pubblicizzato sparatutto multigiocatore a tema rapine inizialmente svelato per PlayStation 5 nel 2023. Haven Studios abbandonerà completamente il progetto dopo oltre tre anni di iterazioni interne.

PlayStation ha confermato ai media che la cancellazione non comporterà alcun licenziamento presso la sussidiaria di Montreal. L’editore integrerà invece Haven Studios in una struttura di supporto collaborativo per assistere altri team di sviluppo all’interno di PlayStation Studios.

Haven Studios si è originariamente formato sotto la guida di Jade Raymond nel 2021 prima che Sony acquisisse interamente il team nel 2022. Raymond ha lasciato lo studio nel maggio 2025, lasciando i produttori esecutivi Marie-Eve Danis e Pierre-François Sapinski a gestire l’ultimo anno del travagliato progetto.


Perché PlayStation ha cancellato Fairgame$?

PlayStation ha cancellato Fairgame$ poiché un recente playtest su larga scala ha generato una scarsa fidelizzazione dei giocatori e feedback contrastanti sul gameplay. I dirigenti hanno concluso che il titolo non ha soddisfatto le metriche di prestazione interne, citando la grave saturazione del mercato nel competitivo genere degli sparatutto giocatore contro giocatore come fattore decisionale finale.

I dirigenti di PlayStation Sean Decker e John Doyle hanno comunicato la motivazione esatta allo staff di Haven Studios tramite un’e-mail interna. Bloomberg News ha verificato la corrispondenza, che elogiava la stabilità tecnica del gioco ma criticava il loop di coinvolgimento principale.

Decker e Doyle hanno affermato che il playtest di settembre ha dimostrato una forte eccellenza operativa e prontezza per le operazioni live. I dirigenti hanno tuttavia notato che i risultati alla fine non hanno raggiunto gli obiettivi necessari per la fattibilità a lungo termine nell’attuale panorama videoludico.

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La strategia Live-Service di PlayStation affronta continue sfide

L’interruzione di Fairgame$ aggiunge un’ulteriore complicazione all’aggressiva espansione dei servizi live avviata dall’ex capo di Sony Interactive Entertainment Jim Ryan. Inizialmente Sony aveva previsto l’uscita di oltre dieci titoli multigiocatore continui entro la fine del 2026.

L’editore ha pesantemente ristrutturato questa pipeline di software negli ultimi due anni. In precedenza Sony aveva ritirato dalla vendita lo sparatutto multigiocatore Concord a poche settimane dal suo lancio nel 2024, chiudendo successivamente lo sviluppatore Firewalk Studios.

Il CEO di Sony Interactive Hideaki Nishino sostiene che i giochi live-service rimangono una priorità fondamentale per attirare il pubblico globale. Il dirigente ha recentemente sottolineato che PlayStation continuerà a valutare sia i contenuti first-party che third-party per stabilizzare la propria posizione nel mercato multigiocatore.

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