PlayerUnknown’s Battlegrounds sta finalmente uscendo dalla fase di Early Access e, a causa di ciò, i Test Server di PUBG hanno ricevuto la patch finale!
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PUBG è stato nella fase di accesso anticipato per così tanto tempo e sarà finalmente lanciato come PlayerUnknown’s Battlegrounds 1.0. È stata rilasciata una patch finale del test server, che è il tempo sufficiente per la build dell’ultimo minuto.
La patch è davvero enorme a 9,5 GB. È piena però di correzioni ai problemi che sono stati segnalati dai giocatori. Include anche nuove funzionalità per il gioco.
Una parte importante dell’aggiornamento è rappresentata dagli effetti di spruzzi di sangue che possono ora essere visti a distanza rispetto al precedente set up.
Abbiamo l’elenco completo delle patch note disponibili di seguito. Controllali.
Crash fixes
- Risolto un crash che si verificava quando il giocatore apriva la schermata di inventario
- Risolto un crash che si verificava sul mirino del giocatore osservato (RMB)
- Risolto un crash che si verificava sul giocatore che scambiava un’arma con un altro tipo di arma
Replay
- Aggiunta una funzione di controllo dei caratteri. Ora è possibile assegnare un numero a un personaggio attualmente osservato con Ctrl + 0 ~ 9 e spostarsi sul carattere precedentemente contrassegnato premendo 0 ~ 9 (questa funzione non è disponibile se il personaggio assegnato è a più di 1 km dal proprio carattere)
- Aggiunta una funzione di controllo della posizione. Ora puoi assegnare un numero a un’area della mappa nella posizione corrente con Ctrl + 0 ~ 9 (Numpad), e spostarti sull’area precedentemente contrassegnata premendo 0 ~ 9 (Numpad)
- Non sarai in grado di guardare i replay effettuati nella versione precedente del client.
UI/UX
- Aggiunta un’opzione per rimappare i tasti funzione di replay (Timeline on / off, Play / Pause, Play Speed)
Bug fixes
- Risolto il problema relativo alla mancanza di scale in alcuni edifici
- Risolto il problema per cui alcuni oggetti galleggiavano nell’aria
- Risolto il problema per cui il personaggio rimaneva bloccato in alcune caratteristiche del terreno
- Risolto il problema per cui il personaggio del compagno di squadra era invisibile quando invitato al team
- Risolto il problema per cui le bende o l’oggetto boost venivano cancellati anche quando si guida su una superficie piana
- Risolto il problema relativo alla rianimazione che era revocata intermittente di un compagno di squadra
- Risolto il problema per cui il modello di carattere nell’inventario non ruotava con il trascinamento RMB
- Risolto il problema per cui durante le riprese con Kar98k in posizione prona, la posizione delle dita e della mano era innaturale per una ricarica di animazione
- Risolto il problema per cui la velocità massima di caduta in FPP era più lenta di TPP
- Carattere giapponese migliorato
Replay bug fixes
- Risolto il problema per cui quando la linea temporale si spostava mentre la mappa era aperta, il controllo della mappa era impossibile
- Risolto il problema per cui il personaggio era sottoterra, bloccato in un oggetto o fluttuante nell’aria
- Risolto il problema per cui quando veniva aperta la mappa del mondo, il cursore del mouse rimbalzava a intermittenza
- Risolto il problema per cui i giocatori in un veicolo avevano le loro informazioni visualizzate in modo errato
- Risolto il problema per cui quando la timeline si spostava verso l’evento kill, il passeggero del veicolo era invisibile
Altri
- Revisionate le modifiche apportate alla dimensione e al colore degli effetti delle particelle di sangue su un lungo raggio
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