Brendan “PlayerUnknown” Greene e PlayerUnknown Productions hanno rivelato piani ambiziosi per creare un nuovo FPS/RTS in grado di supportare partite 100 contro 100 giocatori.

L’annuncio di Brendan Greene evidenzia i piani ambiziosi di PlayerUnknown Productions di rilasciare una trilogia di titoli per testare la tecnologia che, si spera, cambierà le regole del gioco per l’industria.
Parlando con Eurogamer, Greene ha condiviso la sua visione per i tre giochi, il primo dei quali è il prossimo Prologue: Go Wayback!, che verrà lanciato su Steam in Accesso Anticipato il 20 novembre 2025.
La Nuova Scala del Conflitto: 100 contro 100
Spiegando i suoi piani per lo sparatutto in prima persona, Greene ha rivelato che il gioco “testerà il multiplayer limitato, forse fino a 100 contro 100 giocatori,” e sarebbe più un “mix FPS/RTS”.
Mentre lo sparatutto per il momento rimane nella sua testa, Greene afferma che l’obiettivo è quello di testare le meccaniche FPS, possiamo testare l’interazione tra i PNG, possiamo provare a testare questi protocolli di rete su larga scala.”
Il Motore Melba: Allontanarsi dal Battle Royale
Nonostante l’intervista non riveli dettagli più specifici, è chiaro che PlayerUnknown Productions sta investendo pesantemente nella tecnologia di prossima generazione con il suo motore Melba interno, concentrandosi sulla “generazione di terreno, consentendo ai giocatori di creare i propri pianeti e avendo una rete che funziona per qualsiasi cosa tu voglia usarla.”
La nuova direzione per Greene e lo studio fa parte di un “piano decennale” per produrre i tre giochi, con il terzo incentrato sul multiplayer su vasta scala, “possibilmente molto più grande di 100 contro 100 giocatori.”
Project Artemis e la Visione Decennale
Con un piano decennale in atto e un’enfasi sul multiplayer su vasta scala come parte della sua campagna Project Artemis, PlayerUnknown Productions è chiaramente impegnata a esplorare il potenziale a lungo termine della tecnologia in grado di supportare un livello ineguagliabile di fedeltà visiva e complessità meccanica.
I fan saranno ansiosi di saperne di più sui piani dello studio, aspettando di vedere se Greene potrà ancora una volta essere un pioniere di un nuovo sottogenere nello spazio competitivo degli sparatutto multiplayer.
La Strada da Percorrere: Da Prologue alla Guerra su Scala Planetaria
La grande ambizione, a partire dalla fase di test iniziale di Prologue: Go Wayback! il 20 novembre, è quella di spingere il motore Melba ai suoi limiti e di essere un pioniere di un nuovo genere di gioco FPS/RTS 100 contro 100.
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