Aggiornamento 5.2.0 di Battlefield 2042: Tutto Ciò che Devi Sapere

1 agosto 2023 18:36 in Notizie di giochi con Nessun commento

La patch 5.2.0 per Battlefield 2042 è programmata per essere rilasciata il 1° agosto. Qui troverai tutte le informazioni di cui hai bisogno riguardo alla patch.

Aggiornamento Battlefield 2042 5.2.0: Tutto quello che devi sapere  

Informazioni chiave

  • La patch 5.2.0 per Battlefield 2042 sarà rilasciata il 1° agosto 2023.
  • La mappa “Hourglass” ha subito notevoli modifiche.
  • Sono state apportate molte altre migliorie minori.
 

Rilavorazione di Hourglass

La mappa “Hourglass” è stata rilavorata per concentrarsi di più sul combattimento. Di conseguenza, la mappa è stata ridotta complessivamente in dimensioni, ma molte località precedentemente poco visibili sono state rivisitate per renderle meglio difese e più accanitamente contese.

  Aggiornamento Battlefield 2042 5.2.0: Tutto quello che devi sapere

Ecco tutte le località che sono state migliorate con la patch 5.2.0: Il piccolo villaggio nel settore A1 è stato trasformato in una base militare pesantemente fortificata, che funge da nuovo punto di partenza per le missioni “Breakthrough”.

Le Al Wadha Arches alla Bandiera B1 sono state completamente rivisitate e sono ora una zona fortemente contesa. Inoltre, sono state aggiunte stanze sotterranee, offrendo un luogo perfetto per preparare un attacco al punto. In alternativa, puoi impegnarti direttamente nel combattimento all’interno dei tunnel per trovare rifugio dal rumore del mondo esterno.

Nuovi avamposti militari sono stati posizionati lungo la strada principale, ideali per prendere copertura e bloccare l’avanzata del nemico. Anche il centro città ha ricevuto nuove aree difendibili.


Miglioramenti delle armi

Le pistole mitragliatrici e le mitragliatrici hanno finalmente ricevuto tutti gli allegati All-Out Warfare completi.

Le seguenti armi sono state modificate per quanto riguarda la precisione, il rinculo, la dispersione e il danno per rendere il gameplay più realistico e bilanciarle con i nuovi miglioramenti All-Out Warfare: P90, AKS-74U, PP-2000, M60E4, XM8 LMG, M240B, Type 88 LMG e RPK-74M.

  Patch Battlefield 2042 5.2.0

Comandi del plotone

Con i comandi del plotone, il capo plotone può ora stabilire se il plotone deve difendere o attaccare i punti. Partecipando all’attacco o alla difesa di un punto con il tuo plotone, guadagnerai punti esperienza aggiuntivi.

Se hai un cattivo capo plotone che non dà comandi, ma li richiedi frequentemente, verrai considerato competente e potresti essere assegnato al ruolo di capo plotone per guidare il tuo plotone alla vittoria.

Se vuoi creare un plotone solo con amici, ora puoi aprire o chiudere il plotone agli altri giocatori, in modo da non ricevere ulteriori giocatori.


Tutti i Cambiamenti

Puoi visualizzare il registro completo dei cambiamenti per l’aggiornamento 5.2.0 qui di seguito.

Audio


  • Risolti problemi in cui il suono dello scivolamento continuava a riprodursi all’infinito se un giocatore veniva ucciso durante lo scivolamento.
  • Risolti problemi audio che causavano l’assenza di suoni d’impatto quando colpiti da alcune armi all’interno di un veicolo aereo.
  • Le munizioni subsoniche non avranno più suoni di frattura dei proiettili.
  • Sundance ora riprodurrà una voce quando richiedi o salta un rianimazione.
  • Ridotto il volume dei suoni di riflessione tardiva del Crawford’s Mounted Vulcan.
  • Risolti problemi che facevano sì che il DC-2 Deployable Cover di Irish non riproducesse alcun audio quando veniva distrutto.
  • Colpire amichevoli in testa con attacchi corpo a corpo non riprodurrà più un suono di collisione dei proiettili. Comunque, sconsigliamo vivamente di colpire i tuoi amici in testa!
  • Migliorata l’efficacia sonora della granata EMP.

Soldati e IA


  • I pinguini avevano spalmato grasso su alcune scale, il che faceva sì che gli Specialisti perdessero il controllo di se stessi quando le usavano. Abbiamo spiegato ai pinguini che queste erano scale e non scivoli. Hanno acconsentito con riluttanza a ripulire il disordine.
  • Risolti problemi che facevano sì che le frecce direzionali dei soldati e dei veicoli alleati fossero sempre presenti anche se erano visibili al giocatore.

Battlefield Portal


  • Risolti problemi che facevano sì che i nomi lunghi per le esperienze personalizzate non venissero visualizzati correttamente durante lo schermo di caricamento.
  • Il blocco Teleport per MCOM funzionerà ora correttamente su Flashpoint.
  • Iconografia della modalità di gioco aggiornata per riflettere correttamente le icone all’interno della scheda My Experiences.
  • Risolti problemi che facevano sì che i veicoli da trasporto corazzati di BC2 avessero l’icona sbagliata.

Mappe


Exposure


  • Risolto un problema che consentiva a Sundance di volare al di fuori dell’area di gioco.

Reclaimed


  • La Conquista personalizzata è ora disponibile su Battlefield Portal!

Modalità


Rush


  • Gli attaccanti non saranno più in grado di vedere se i difensori stanno disinnescando gli MCOM attraverso l’iconografia visualizzata, e i difensori non potranno vedere quando gli attaccanti stanno piazzando gli MCOM.
  • Commento dello sviluppatore: C’era troppa dipendenza da questa meccanica per indicare quando correre e contrattaccare il nemico. Vogliamo incentivare la consapevolezza degli obiettivi piuttosto che la dipendenza dalle icone.
 
  • Miglioramenti al timer di ritirata e ai messaggi di ritirata per i difensori.
 

Specialisti e Gadgets


  • I cespugli non bloccheranno più i giocatori dall’interagire con armi cadute e gadget posizionati.
  • Risolti problemi che facevano sì che il tablet Hazard Zone annullasse automaticamente la prima chiamata.
  • Risolti problemi che facevano sì che gli effetti visivi di fumo dopo un’esplosione non apparissero per i giocatori che non stavano guardando l’esplosione al momento dell’accadimento.

Rifornimenti di Munizioni


  • I Rifornimenti di Munizioni ora condivideranno un tempo di ricarica tra gli altri rifornimenti di munizioni posizionati.
  • I Rifornimenti di Munizioni e Medici avranno ora un tempo di ricarica di 16 secondi, ridotto dai 30.
  • I Rifornimenti di Munizioni forniranno munizioni ogni 15 secondi, anziché 20.
  • I Rifornimenti di Munizioni forniranno ora un caricatore aggiuntivo sia per le armi primarie che per quelle secondarie.
  • Commento dello sviluppatore: Abbiamo apportato queste modifiche per due motivi, uno dei quali è ridurre i casi in cui i giocatori guadagnano istantaneamente una grande quantità di rifornimenti da più rifornimenti in un breve periodo di tempo. In secondo luogo, abbiamo ascoltato i vostri feedback riguardo ai tempi di ricarica dei rifornimenti, con il cambiamento sopra menzionato possiamo ridurli senza compromettere l’equilibrio del gioco.

Granata Anti-Carro


  • Risolti problemi in cui le granate anticarro potevano rimbalzare su un veicolo senza detonare mentre il veicolo si allontanava dal lanciatore.

C5


  • Risolti problemi in cui la C5 poteva rimbalzare su un’altra C5 già attaccata a un bersaglio.
  • Migliorate alcune situazioni in cui lanciare la C5 contro veicoli in movimento veloce spesso non la faceva attaccare correttamente.
  • Non potrai più interagire o raccogliere C5 e mine Claymore attraverso strutture di grande fogliame come i tronchi degli alberi.

Irish


  • Risolti problemi in cui un APS-36 Shootdown Sentinel attivo poteva intercettare due volte lo stesso proiettile.

Rao


  • Risolti problemi che facevano sì che il dispositivo di CyberSuite Warfare di Rao cambiasse continuamente bersaglio quando puntato sui veicoli.

Granata Fumogena


  • La granata fumogena è ora sbloccata di default, a livello 1. Abbiamo anche cambiato la granata predefinita delle classi Recon e Supporto con la granata fumogena invece della granata esplosiva.
  • Commento dello sviluppatore: Con questo cambiamento speriamo di educare i nuovi giocatori sull’importanza delle granate fumogene per le classi menzionate. Le granate fumogene sono fondamentali per azioni di supporto e per nascondersi!

Lanciarazzi ESP


  • Risolti problemi in cui i giocatori potevano mettersi prono dopo essere stati colpiti dal proiettile del Lanciarazzi ESP per annullarne completamente il danno.

Coltello Lanciabile


  • Risolti problemi in cui l’icona del coltello lanciabile poteva apparire dietro al bersaglio se si muoveva.
  • Risolti problemi in cui i coltelli lanciabili non si muovevano con le porte automatiche quando si aprivano o chiudevano.

Armi


  • L’indicatore della modalità di fuoco è ora visibile solo per i fucili di precisione quando sono equipaggiati sottocanna e attivi.
  • Risolti problemi che facevano sì che il controllo del rinculo durante lo sparo a uno scudo Dozer non venisse replicato correttamente a volte.
  • Risolti problemi che facevano sì che il giocatore si muovesse più lentamente del previsto quando puntava con il mirino XCE Bar e BSV-M.
  • Risolti numerosi problemi di allineamento degli effetti visivi dei mirini laser sulle armi.
  • Il mirino NVK-FSN Holo ora ha il reticolo previsto.
  • Risolti problemi di animazione del fuoco dell’arma sul NVK-P125.
  • Risolti problemi che facevano sì che l’esposizione dell’ambiente del giocatore aumentasse eccessivamente quando sparava a raffica con l’ottica ACOG 4x.
  • Risolti problemi che facevano sì che la telecamera saltasse quando si cambiava da un’arma all’altra o viceversa mentre si era prono.

Miglioramenti alla Dispersione


Similmente alle recenti modifiche alla dispersione dei fucili d’assalto, gli SMG e gli LMG hanno ora ricevuto aggiustamenti ai loro valori di dispersione, insieme a miglioramenti generali della dispersione delle armi:

  • Gli SMG ora hanno una dispersione iniziale più elevata, ma la loro dispersione massima e la velocità di raggiungimento sono ora paragonabili a quelle dei fucili d’assalto
  • La velocità di aumento della dispersione e la dispersione minima durante il movimento sono state aumentate per gli LMG
  • Risolti problemi che impedivano l’applicazione corretta delle penalità di dispersione durante il movimento in determinate circostanze. Ora vengono applicate come previsto, fornendo un’esperienza più coerente ed equa per tutti i giocatori.
  • Risolti problemi di calcolo della dispersione dell’arma quando il giocatore è in movimento.
  • Gli SMG a presa scorrevole hanno avuto la loro diffusione e comportamento di sparo regolati per renderli più coerenti e validi rispetto alle alternative di All-Out Warfare.
  • I bipo di sono ora più efficaci contro la dispersione e il rinculo degli LMG per compensare queste modifiche.

Veicoli


  • Risolti problemi con il tasso di rotazione del F-35E Panther dopo l’uso della modalità VTOL. Anche il SU-57 FELON ha ricevuto alcune risoluzioni per il tasso di rotazione.
  • I missili radar non dovrebbero più bloccarsi sugli elicotteri stealth o attraversare le contromisure – ciò potrebbe ancora accadere in situazioni ravvicinate a causa della vicinanza del veicolo e dell’attivazione delle contromisure.
  • I passeggeri riceveranno ora suggerimenti, ad esempio quando ricaricare.
  • Risolti problemi che facevano sì che l’LCAA Hovercraft, il Mi-240 Super Hind e l’MV-38 Condor non avessero un’uscita direzionale funzionante.
  • Aggiunta l’uscita direzionale per i veicoli terrestri che consente di uscire da questi veicoli nella direzione in cui si sta guardando.
  • Aggiunti punti di uscita aggiuntivi nella parte posteriore dei veicoli da combattimento a terra per permetterti di uscire dietro al veicolo, se lo desideri.
  • Risolti problemi che facevano sì che i veicoli del personale non fossero abbattuti se il conducente scendeva troppo presto.
  • Risolto un problema per cui il secondo colpo (puramente visivo, senza danno) del Flak 20mm compariva in terza persona anche se era stato sparato solo un colpo.
  • Risolto un problema per cui le vittime del cannone a rotaia EMKV90-TOR non avevano alcun feedback visivo della traiettoria dei proiettili.
  • Risolto un problema di lunga data che faceva sì che fosse presente uno schermo nero quando si passava dall’ingrandimento all’ingrandimento ridotto sugli veicoli, nonché l’apertura dei menu all’interno dei veicoli. Speriamo che questa sia l’ultima volta che vediamo questo problema!
  • Risolto un problema che talvolta faceva sì che il reticolo blu del’arma del veicolo non fosse allineato con la direzione della canna quando il veicolo si muoveva.
  • Risolti problemi di suono mancante su alcune armi dei veicoli, inclusi il cannone Flak 20mm e il cannone da 30mm del Wildcat.

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Da Kilian Kilian

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