Ananta Conferma la Data di Lancio per il 15 Gennaio 2027 su PS5, PC e Mobile

NetEase Games e Naked Rain hanno rivelato la data di uscita ufficiale e i sistemi di gioco di Ananta durante la Gamescom 2026
Punti chiave
  • NetEase Games ha confermato che Ananta verrà lanciato globalmente il 15 gennaio 2027 su PlayStation 5, PC e piattaforme mobili.
  • Il GdR open-world presenta due metropoli sandbox distinte, combattimenti di kung fu Shaolin e traversie tra i grattacieli in stile supereroe.
  • La progressione collega gli obiettivi narrativi alla fama sui social media evitando meccaniche gacha per i personaggi in favore della personalizzazione estetica.

Quando è la data di uscita di Ananta e quali piattaforme lo supportano?

Ananta sarà lanciato ufficialmente in tutto il mondo il 15 gennaio 2027. NetEase Games ha confermato che il GdR d’azione urbano free-to-play arriverà su PlayStation 5, PC tramite Steam e un client autonomo, oltre ai dispositivi mobili. Il titolo ha superato i 17 milioni di pre-registrazioni in 110 paesi e regioni prima del lancio.

L’editore NetEase Games e lo sviluppatore Naked Rain hanno confermato la finestra di lancio prevista durante l’evento di apertura della Gamescom 2026 (Opening Night Live). I giocatori possono già aggiungere il titolo alla propria lista desideri tramite la pagina Steam ufficiale di ANANTA o registrarsi in anticipo sulla piattaforma diretta dell’editore.


Cosa rende Ananta un sandbox open-world in stile anime?

Ananta unisce spostamenti urbani ad alta velocità, guida di veicoli e libertà open-world che ricordano i titoli crime sandbox con estetiche anime stilizzate. I giocatori esplorano due metropoli principali: Nova City e Chongxiao. Queste località offrono gare clandestine, oscillazioni con rampino tra i grattacieli, decine di minigiochi ricreativi e combattimenti di arti marziali dinamici in ambienti urbani reattivi.

Il mondo di gioco presenta due ambientazioni distinte. Nova City presenta una metropoli caotica e illuminata al neon piena di anomalie paranormali. Chongxiao trae ispirazione architettonica da metropoli asiatiche come Shanghai, Hangzhou e Tokyo. Il distretto offre destinazioni ricreative come sale da mahjong, sale giochi, maid café e sorgenti termali.

Le meccaniche di movimento garantiscono una mobilità assoluta su ogni superficie. I giocatori navigano per le strade della città utilizzando auto sportive, moto, skateboard e linee della metropolitana. Le opzioni di movimento aereo includono elicotteri, deltaplani, auto volanti e meccaniche di rampino acrobatico che rispecchiano i sistemi di movimento dei supereroi.

Inoltre, scopri di più sulla presentazione del gameplay di Ananta al TGS 2025!


L’agenzia ACD: fama da influencer, meccaniche di combattimento e progressione sociale

La trama principale segue un protagonista noto come «Captain», un operativo d’élite all’interno della Direzione Anti-Chaos (A.C.D.). Il protagonista deve indagare su un padre scomparso e ripristinare l’ordine in un’agenzia di mantenimento della pace in decadenza.

La progression collega direttamente gli obiettivi narrativi alla crescita sui social media sotto lo slogan «Diventa virale. Salva il mondo.» I giocatori completano missioni della storia, filmano acrobazie di strada, catturano selfie con i cittadini e accettano taglie locali per fare crescere il proprio pubblico online.

Un maggior numero di follower sblocca vantaggi avanzati, risorse dell’agenzia ed equipaggiamento specializzato. Il mondo contiene oltre 100 PNG individuali che offrono missioni secondarie, sviluppo delle relazioni e reclutamento diretto nel roster dell’A.C.D.

Il combattimento utilizza discipline di arti marziali del mondo reale, tra cui il kung fu Shaolin. I giocatori apprendono nuove manovre da maestri di combattimento locali e trasformano in armi oggetti di uso quotidiano trovati per le strade della città.

Secondo l’annuncio ufficiale della Gamescom tramite Gamespress, i giocatori possono passare liberamente tra diverse identità operative, tra cui fattorini, hacker e agenti delle forze dell’ordine. I modelli di monetizzazione evitano le meccaniche gacha per i personaggi, dando priorità ad abiti cosmetici opzionali, veicoli e personalizzazioni estetiche all’interno di un ecosistema open-world sociale condiviso, mentre i personaggi possono essere sbloccati semplicemente avanzando nella storia.


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