Il Sim Immersivo di Blade Runner che non vedremo mai: Le rivelazioni di Arkane

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24 dicembre 2025 nessun commento
 

La chiusura di Arkane Austin nel maggio 2024 ha inviato onde d’urto attraverso l’industria. Conosciuto per il capolavoro Prey, lo studio ha inciampato con Redfall, portando a una rapida chiusura da parte di Xbox.

Ora, Harvey Smith, co-creatore di Dishonored, rompe il silenzio. Parlando al podcast My Perfect Console, Smith ha rivelato dettagli dolorosi sulla chiusura e ha sganciato una bomba: lo studio una volta lavorava su un immersive sim di Blade Runner.

Scopri di più sulla chiusura di Arkane Austin, di altri studi nel 2024 e sulle reazioni

 

Il costo umano della chiusura di Arkane Austin

Smith non ha usato mezzi termini riguardo alla decisione di Microsoft. Ha descritto l’annuncio come uno “shock” per il team, essendo fondamentalmente in disaccordo con la scelta di chiudere lo studio.

Secondo Smith, il team era appena uscito da un periodo di crunch intenso. Erano molto uniti, con alcuni sviluppatori che lavoravano insieme da decenni.

La perdita di conoscenza istituzionale è ciò che lo ferisce di più. Ma le sue più profonde simpatie vanno al personale junior. Per molti, Redfall è stato il loro primo titolo pubblicato. Smith ha descritto la loro esperienza come “straziante“, vedendo le loro carriere bloccarsi proprio mentre iniziavano.

 

Salvare Redfall: La spinta finale

Nonostante l’imminente chiusura, il team si è rifiutato di rinunciare a Redfall. Smith attribuisce il rilascio dell’Aggiornamento 1.4 a una massiccia mobilitazione interna.

Questo aggiornamento non era solo una patch; era una missione di salvataggio. Ha aggiunto una modalità offline molto richiesta e significativi miglioramenti al gameplay.

Smith ha notato che Microsoft ha permesso loro di finire questo lavoro solo dopo “molta insistenza“. Crede che se il gioco fosse stato lanciato nel suo stato v1.4, la narrazione — e forse il destino dello studio — avrebbe potuto essere diversa.

 

Il progetto Blade Runner perduto di Arkane

La rivelazione più pungente per i fan è arrivata quando Smith ha discusso dei progetti cancellati. Prima che Dishonored li mettesse sulla mappa, Arkane Austin ha trascorso molto tempo a sviluppare un gioco su Blade Runner.

Abbiamo lavorato su un gioco di Blade Runner per un po’, il che era estremamente eccitante per me“, ha ricordato Smith. “Cosa avremmo potuto fare con Blade Runner…

Lo studio ha anche lavorato brevemente su un progetto Thief prima che Eidos lo reclamasse. Queste cancellazioni evidenziano una storia di “e se” che ora sembra ancora più pesante con lo studio scomparso.

 

Verdetto: L’eredità di Arkane è al sicuro?

Mentre Arkane Austin non c’è più, la torcia passa ad Arkane Lyon. Sono attualmente in piena produzione su Marvel’s Blade, annunciato alla fine del 2023. Prey rimane una meraviglia tecnica, e la versione corretta di Redfall è finalmente giocabile tramite Game Pass senza i mal di testa del lancio. Lo studio può essere sparito, ma le loro idee “cool” vivono nel DNA del loro studio gemello sopravvissuto.

Quale gioco perduto ti fa più male: l’immersive sim di Blade Runner o un vero sequel di Thief?


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