Assassin’s Creed: Black Flag Resynced: Svelate le specifiche Console con Frame Rate e Ray Tracing

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Punti chiave
  • PlayStation 5 Pro raggiunge i 2160p a 60 FPS con ray tracing esteso, sfruttando il PSSR per una fedeltà visiva ottimale.
  • PS5 e Xbox Series X mantengono la parità, puntando al 4K upscalato a 60 FPS con ray tracing standard per l’illuminazione globale in modalità Prestazioni.
  • Xbox Series S è bloccata a 30 FPS a 1620p, mantenendo le funzionalità principali di illuminazione globale ma omettendo i riflessi speculari estesi.

Come gira Black Flag Resynced su PS5 Pro?

La versione PlayStation 5 Pro di Assassin’s Creed: Black Flag Resynced gira a una risoluzione upscalata di 2160p in tre modalità, mantenendo il ray tracing esteso — inclusi i riflessi speculari — anche a 60 FPS. Questo output visivo premium è guidato dal PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) di Sony, confermandosi come l’esperienza definitiva su console.

Sfruttando la GPU avanzata della PS5 Pro, gli sviluppatori hanno creato una pipeline di geometria micropoligonale continua che elimina il pop-in. Ciò permette agli ambienti di scalare in modo fluido senza dipendere dai tradizionali livelli di dettaglio.

Ubisoft ha confermato sul PlayStation Blog ufficiale che Edward Kenway presenterà capelli completamente simulati ciocca per ciocca in tutte le modalità. Questo vantaggio hardware garantisce che l’illuminazione e i riflessi rimangano impeccabili durante i combattimenti navali ad alta velocità.


PS5 e Xbox Series X: La base 4K upscalata

Ubisoft ha progettato l’esperienza core della generazione attuale per spingere la grafica 4K upscalata senza sacrificare la fluidità, mantenendo PS5 e Xbox Series X esattamente alla pari. Entrambi i sistemi offrono tre distinti obiettivi di performance per navigare nei Caraibi.

I giocatori possono scegliere tra una modalità Prestazioni a 60 FPS, una modalità Bilanciata a 40 FPS per i display a 120Hz, o una modalità Fedeltà a 30 FPS. L’opzione con **frame rate più alto** utilizza il ray tracing standard per l’illuminazione globale, mentre le modalità Fedeltà e Bilanciata attivano i riflessi speculari.

La nuova simulazione meteorologica Atmos del motore Anvil si applica dinamicamente a entrambe le console. La direzione del vento influenza attivamente le formazioni nuvolose, il moto ondoso dell’oceano e le vele delle navi, garantendo che il mondo reagisca organicamente alle forti tempeste.


Cosa aspettarsi da Xbox Series S?

La versione per Xbox Series S di Assassin’s Creed: Black Flag Resynced gira a una risoluzione upscalata di 1620p ed è rigorosamente bloccata a un frame rate di 30 FPS. Il ray tracing standard per l’illuminazione diffusa rimane completamente intatto, garantendo che i miglioramenti fondamentali dell’illuminazione globale siano preservati sull’hardware entry-level.

Sebbene manchi della fluidità dei 60 FPS delle sue controparti premium, la console entry-level beneficia comunque del rendering dell’acqua modernizzato del motore Anvil. Ciò include schiuma volumetrica e simulazione oceanica basata sulla fisica.

La mancanza di riflessi speculari estesi è un compromesso necessario per mantenere prestazioni stabili. Tuttavia, i miglioramenti fondamentali all’illuminazione globale assicurano un’esperienza nettamente superiore rispetto all’originale del 2013.


Nuove funzionalità del motore: Dalla geometria micropoligonale al meteo Atmos

Oltre alla risoluzione e agli obiettivi di frame rate, il titolo “Resynced” introduce cambiamenti fondamentali nella pipeline di rendering. Il passaggio a una pipeline di geometria micropoligonale sostituisce i sistemi tradizionali di livello di dettaglio, permettendo al motore di caricare e renderizzare cluster geometrici in modo dinamico in base alla prossimità e prospettiva della telecamera.

Tutto ciò è supportato dall’architettura SSD ad alta velocità presente nelle console di generazione attuale, permettendo uno scaling fluido degli asset senza il tradizionale pop-in. Inoltre, l’introduzione di “Atmos“, il framework di simulazione meteorologica sistemico del motore, garantisce che le condizioni ambientali come vento, umidità e temperatura influenzino gli elementi di gioco — come la fisica dei tessuti, gli effetti particellari e la vegetazione — in tempo reale.

Questi aggiustamenti tecnici, combinati con una pipeline di rendering dell’acqua basato sulla fisica, segnano la revisione più significativa per il titolo fin dalla sua uscita originale. Con la data di uscita fissata per il 9 luglio, i giocatori possono aspettarsi che la suite tecnica completa sia disponibile su tutte le piattaforme fin dal day one.


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