Battle Aces ha chiuso: perché Uncapped Games ha deciso di cancellare il progetto RTS

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26 maggio 2025 nessun commento

Seguendo il lancio della Beta di Battle Aces ad Aprile, il team di Uncapped Games ha sfortunatamente annunciato di aver  deciso di cancellare lo sviluppo del loro RTS. Scopriamo di più al riguardo!

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Battle Aces è lo strategico in tempo reale sviluppato dal team di Uncapped Games. Un team di sviluppo di proprietà di Tencent guidato da David Kim, uno dei principali designer dietro Starcraft 2. Gioco annunciato per la prima volta al Summer Game Fest 2024.

Uno strategico in tempo reale che ci porta nel mondo futuristico del 2651. In conflitto nel sistema solare con in gioco le risorse e la sopravvivenza. Con numerosi playtest e l’ultima Beta lanciata il 16 Aprile 2025 e concepito come esperienza PvP. Cerchi un RTS in stile classico? Prova Tempest Rising il nuovo RTS di Slipgate Ironworks!

 

Battle Aces: L’annuncio Ufficiale della Cancellazione del RTS

A poco più di un mese dall’ultima Beta, il team di Uncapped Games comunica la fine dello sviluppo di Battle Aces. Annuncio che arriva proprio il 24 Maggio 2025 su Steam e le pagine social del team. Dove il team comunica che Battle Aces non ha raggiunto il supporto necessario per mantenere in vita il progetto.

Un progetto ambizioso per il team guidato da David Kim, che dopo quasi un anno dall’annuncio ufficiale chiude già i battenti senza un lancio ufficiale. Con il team che ringrazia la community per il supporto nel corso dell’ultimo anno.

 

Battle Aces e cosa ha portato alla caduta del gioco

Il caso della chiusura di Battle Aces è certamente stato una brutta sorpresa per i fan del gioco. Un gioco proposto come esperienza PvP 1v1 o 2v2 e con un resource gathering automatico. Offrendo un’esperienza puramente action, avendo a disposizione 8 unità con vari livelli di personalizzazione prima del match. La critica più forte che ha portato alla caduta del gioco è stata proprio la scelta di puntare ad un gioco interamente PvP

Uno dei più grandi ostacoli per il genere RTS, con gran parte dei fan del genere che cerca un’esperienza in singolo piena di contenuti. Mentre l’online rimane attivo per giochi con una community storica come Age of Empires, Total War e lo stesso Starcraft II. Non certamente aiutato dalla scelta di un modello live-service con monetizzazione con oggetti cosmetici. Ed alcuni problemi di bilanciamento dai feedback iniziali.

 

In Conclusione

Battle Aces era un gioco RTS con un forte potenziale, ma anche una proposta difficile in un genere non più popolare come una volta nella sua forma “pura”. Oltre che delle aspettative non da poco contando la presenza di Tencent. Con gran parte dei giocatori che cerca esperienze più classiche o con una forte componente management, oltre che esperienze in singolo. E voi conoscevate Battle Aces? Fatecelo sapere nei commenti!


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