
- La closed beta di God Save Birmingham si svolge dal 22 al 29 giugno 2026, esclusivamente su PC tramite Steam.
- Questa fase di test pubblico non prevede alcun accordo di non divulgazione (NDA), consentendo ai giocatori di trasmettere liberamente il gameplay e condividere filmati.
- I progressi si azzerano completamente alla chiusura dell’applicazione a causa del continuo sviluppo dei sistemi di salvataggio interni.
Quando si svolge la Closed Beta di God Save Birmingham?
La closed beta di God Save Birmingham è iniziata ufficialmente il 22 giugno 2026 (il 23 giugno per Europa e Corea) e durerà fino al 29 giugno 2026. I giocatori possono assicurarsi l’accesso visitando la pagina ufficiale di Steam e selezionando l’opzione “Richiedi Accesso” durante la finestra di test dal vivo.
La finestra di test si chiude a livello globale alle 19:00 CEST / 13:00 ET del 29 giugno. Ocean Drive Studio ha confermato che il bacino di tester potrebbe espandersi dinamicamente nel corso della settimana, il che significa che le iscrizioni tardive possono ancora ricevere chiavi di accesso.
Poiché questa fase si concentra pesantemente sulla stabilità tecnica e sul feedback della community, la build opera completamente al di fuori di qualsiasi accordo di non divulgazione (NDA). I giocatori sono incoraggiati a trasmettere il gameplay in diretta e caricare clip sulle piattaforme pubbliche.
CB Testers, Welcome to Birmingham.
— God Save Birmingham (@GodSaveBham) June 22, 2026
Your week of zombie survival begins now.
Haven't signed up yet? You can still sign up if you want a chance to play.https://t.co/yBSdL49rvC#GodSaveBirmingham #ClosedBeta #ZombieGame #Medieval pic.twitter.com/TzQ26ItZSh
Combattimento corpo a corpo avanzato e meccaniche di sopravvivenza storiche
La build della beta introduce aggiornamenti sostanziali al motore di combattimento rispetto alla precedente fase alpha. Le animazioni di attacco sono più veloci, gli input sono più reattivi e la resistenza degli zombie è stata aumentata per richiedere un posizionamento tattico preciso.
Gli sviluppatori hanno ampliato l’arsenale medievale per includere lance funzionali, spade a una mano e alabarde. Per una difesa improvvisata, i giocatori possono impugnare strumenti contundenti, lanciare oggetti fisici dell’ambiente come sedie e secchi, oppure utilizzare una nuova meccanica di grido vocale per attirare bersagli specifici lontano da un’orda.
L’infrastruttura di sopravvivenza ha ricevuto anche un profondo aggiornamento simulativo. I giocatori ora possono gestire i polli per una produzione regolare di uova, raccogliere i frutti degli appezzamenti agricoli e cercare cibo all’interno degli ambienti boschivi vicini.
Il microclima regionale aggiunge un ulteriore livello di attrito ambientale al sandbox. La fitta nebbia ostacola attivamente la linea visiva dei non morti per favorire lo stealth, mentre la fredda pioggia degrada la salute del personaggio a meno che non venga mitigata da fuochi al coperto, i quali comportano un rischio in tempo reale di diffondersi agli elementi strutturali in legno.
Il direttore di produzione Soonook Shin ha affrontato l’ambito dello sviluppo in un aggiornamento ufficiale della comunità di Steam, sottolineando che “fare le cose bene è più importante che farne tante“. Lo studio intende concentrarsi sul perfezionamento di queste funzionalità di base prima di espandere i contenuti.
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Aggiornamenti per la qualità della vita e bug identificati della Beta
L’attuale build implementa diversi adattamenti basati sui feedback all’interfaccia utente. La schermata dell’inventario principale utilizza una suddivisione pulita a due colonne che mostra gli oggetti sul terreno circostante indipendentemente dall’equipaggiamento indossato, per rendere efficiente il saccheggio in situazioni di forte stress.
Le meccaniche di controllo sono state semplificate per molteplici interazioni. La manipolazione degli oggetti è ora assegnata a un singolo clic della rotellina del mouse piuttosto che a una pressione prolungata, mentre le spinte difensive e le liberazioni dalle prese degli zombie sono state unificate sotto il comando del clic sinistro.
Trattandosi di una vera e propria fase beta, Ocean Drive Studio ha evidenziato diverse anomalie di prestazioni note che sono attualmente tracciate per la risoluzione rapida. I giocatori potrebbero riscontrare rari arresti anomali all’avvio di una nuova partita dalla schermata del titolo.
Inoltre, specifici oggetti ambientali non possono essere smontati o spostati nonostante mostrino i prompt di interazione. Esistono anche lievi errori di pathfinding e compenetrazione (clipping), che occasionalmente causano il respawn di specifiche entità zombie al di sotto del livello del terreno.
Prospettiva strategica per la Roadmap dell’Accesso Anticipato
Questa beta pubblica funge da test di scalabilità per Kakao Games e Ocean Drive Studio per valutare i carichi dei server e raccogliere dati sul tracciamento automatizzato del bilanciamento. Gli aggiustamenti ai tassi di esaurimento per fame, sete e fatica serviranno come punti di riferimento per l’imminente build in Accesso Anticipato.
Il sandbox attualmente limita l’esplorazione a un’area di un priorato tutorial insieme ai settori del mercato centralizzato della Birmingham del XIV secolo, tra cui la Chiesa di San Martino e Moor Street. I feedback compilati tramite il sondaggio del menu principale determineranno il bilanciamento delle armi e la progressione delle abilità di creazione per il futuro.
Nota: I prezzi e la disponibilità potrebbero subire variazioni. Si prega di controllare il widget sottostante per i prezzi in tempo reale.
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