BulletFarm, lo studio guidato dal veterano di Call of Duty David Vonderhaar, ha assicurato il suo futuro operativo attraverso una nuova partnership con GreaterThan Group. Questa mossa segue un periodo di incertezza finanziaria dopo che il sostegno iniziale dello studio da parte di NetEase è stato ritirato all’inizio di quest’anno.

- Lo studio di David Vonderhaar, BulletFarm, ha ottenuto un nuovo vitale sostegno da GreaterThan Group dopo aver perso i finanziamenti di NetEase all’inizio di quest’anno.
- Lo studio sta attualmente sviluppando uno sparatutto cooperativo in prima persona su Unreal Engine 5, descritto come un allontanamento surrealista dall’estetica militare.
- Il progetto rimane nelle prime fasi di sviluppo senza una data di uscita ufficiale, concentrandosi su un’esperienza PvE narrativa con un piccolo team.
Il nuovo accordo tra BulletFarm e GreaterThan Group (GTG) garantisce il continuo sviluppo dello sparatutto in prima persona non ancora annunciato dello studio, attualmente in fase di realizzazione su Unreal Engine 5.
In una recente intervista a Bloomberg, Vonderhaar ha descritto il prossimo progetto come “se David Lynch facesse sparatutto”, suggerendo una direzione creativa surrealista che si discosta dall’estetica militare standard associata ai suoi lavori precedenti.
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Con l’appoggio di GTG, una società di investimenti fondata dall’ex dirigente di NetEase Simon Zhu, lo studio è ora in grado di concentrarsi sul suo titolo di debutto senza vincoli fiscali immediati.
Cosa sappiamo del nuovo sparatutto di BulletFarm?
BulletFarm sta sviluppando uno sparatutto cooperativo in prima persona che si allontana dalla simulazione militare competitiva verso un’esperienza PvE intima e guidata dalla narrazione.
Costruito in Unreal Engine 5, il gioco si concentra su sfide ambientali e sulla creazione di un mondo d’atmosfera, piuttosto che sui tradizionali loop multiplayer che Vonderhaar ha pionierizzato in due decenni in Treyarch.
Il paragone surrealista con “David Lynch” punta a un livello psicologico raramente visto negli sparatutto mainstream. Vonderhaar, che ha trascorso quasi 20 anni a guidare il franchise Call of Duty: Black Ops, è a capo di un team di meno di 50 sviluppatori per creare un’esperienza di gioco più mirata e distinta.
BulletFarm lives. Same name. Same DNA. Same commitment to the player experience.
But now, a new game. One backed by the full commitment and support of our new and sole partners at @GreaterThanGRP GreaterThan Group’s core value of empowering development studios enables us to… — BulletFarm (@BulletFarmGames) May 12, 2026
Come ha fatto GreaterThan Group ad assicurare il futuro del progetto?
BulletFarm è stato originariamente formato all’inizio del 2024 con il sostegno finanziario di NetEase Games. Tuttavia, in seguito a un più ampio ritiro strategico di NetEase dagli investimenti negli studi occidentali, lo sviluppatore è rimasto temporaneamente senza un publisher principale per sostenere la sua visione.
Per garantire la sopravvivenza e l’indipendenza dello studio, GreaterThan Group è intervenuto per fornire il finanziamento completo del progetto. GTG è una società di investimenti di recente formazione guidata da Simon Zhu, l’ex dirigente di NetEase che in precedenza gestiva le partnership globali.
Zhu ha fondato GTG specificamente per potenziare creatori di comprovata esperienza e stabilizzare gli studi colpiti dai cambiamenti nelle strategie aziendali.
Questo garantisce che il team di BulletFarm mantenga la proprietà e l’autonomia creativa sul loro ambizioso sparatutto.
Quando rivelerà la data di uscita BulletFarm?
BulletFarm non ha annunciato una data di uscita formale o una finestra di lancio per il progetto. Lo studio rimane nelle prime fasi di sviluppo e sta attivamente ampliando la sua forza lavoro per raggiungere le tappe di produzione nei prossimi tre anni.
I fan dovrebbero monitorare gli aggiornamenti ufficiali dello studio, anche se una rivelazione pubblica del gameplay non è prevista finché il progetto non si inoltrerà maggiormente nella fase di produzione completa.
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