In una svolta degli eventi che pochi analisti del settore avevano previsto al lancio, Clair Obscur: Expedition 33 ha ufficialmente superato Elden Ring detenendo il record per il maggior numero di premi “Gioco dell’Anno” (GOTY) nella storia.

Il Re è morto. Lunga vita al Re. Per anni, Elden Ring ha detenuto il record apparentemente imbattibile per il maggior numero di premi Gioco dell’Anno con 435 vittorie. Quel regno è ufficialmente terminato dopo che Clair Obscur: Expedition 33 di Sandfall Interactive ha superato il gigante di FromSoftware con un nuovo totale di 436.
L’industria è cambiata. Stiamo osservando una nuova gerarchia nel mondo degli RPG, guidata da un titolo che ha osato tornare alle radici a turni spingendo al contempo la fedeltà visiva al limite estremo.
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Clair Obscur: Expedition 33: Un nuovo standard critico
Il confronto tra Clair Obscur: Expedition 33 ed Elden Ring è più di un semplice gioco di numeri. Rappresenta una battaglia di filosofie.
Elden Ring ha sostenuto la libertà del giocatore, l’oscurità e l’ethos del “vai ovunque”. È stato l’apice del formato Open World, mentre Expedition 33 sostiene l’urgenza narrativa, un ritmo curato e cicli meccanici distinti.
Detronizzando il titano di FromSoftware, la comunità dei giocatori e i critici stanno segnalando una fatica verso l’eccesso dei mondi aperti. La vittoria di Expedition 33 suggerisce che il giocatore moderno è pronto a scambiare 100 ore di vagabondaggio per 30 ore di perfezione.
Ciò convalida lo spazio “AA” e indie di alto livello come attuale motore dell’innovazione, dimostrando che la dimensione del budget non è più l’unico predittore dell’eredità di un gioco.
Il sistema “A Turni Reattivo” forza il coinvolgimento durante ogni animazione nemica. Non puoi semplicemente mettere in coda gli attacchi e guardare altrove. Questa partecipazione attiva mantiene alta la tensione, risolvendo i problemi di ritmo che affliggono i JRPG tradizionali.
Visivamente, il gioco è unico. La direzione artistica, fortemente ispirata all’estetica della Belle Époque francese, crea un’atmosfera incredibilmente bella. Si allontana dallo standard fantasy cupo e offre qualcosa di surreale e poetico. Questa identità distinta è esattamente ciò di cui i giocatori avevano fame.
Expedition 33 vs Elden Ring: Il panorama in evoluzione
Elden Ring ha dominato perché ha padroneggiato il mondo aperto. Ha dato ai giocatori libertà assoluta. Expedition 33 ha successo facendo esattamente l’opposto. Dimostra che i giocatori desiderano ancora un focus narrativo serrato.
L’industria mostra segni di “fatica da open-world”. Sviluppatori e giocatori sono stanchi di liste di controllo da cento ore. Expedition 33 rispetta il tempo del giocatore. Offre un’esperienza curata, intensa ed emotiva in cui ogni momento serve la storia.
Questo cambiamento da record segnala una svolta in ciò che definisce un “capolavoro”. La scala non è più l’unica metrica. Coesione, direzione artistica e innovazione meccanica ora pesano molto sulla bilancia. Elden Ring ha cambiato il modo in cui esploriamo. Expedition 33 cambia il modo in cui combattiamo e sentiamo.
Clair Obscur: Expedition 33 è l’RPG definitivo?
I premi non mentono, ma raccontano solo metà della storia. Clair Obscur: Expedition 33 è un gioco essenziale non solo perché ha battuto un record, ma perché sembra fresco. Prende le meccaniche polverose del passato e le affina in un’arma moderna. Giustifica ogni centesimo del prezzo.
Un sistema a turni ha quello che serve per tenerti incollato, o preferisci ancora la libertà di un mondo aperto?
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