I Costi Di Produzione Trapelati Di PS6 Rivelano Un Incubo Per Sony

L’industria dei videogiochi si prepara a uno shock finanziario senza precedenti, poiché le stime di produzione trapelate per PlayStation 6 e per la prossima Xbox di Microsoft rivelano aumenti di prezzo sbalorditivi.

I Costi Di Produzione Trapelati Di PS6 Rivelano Un Incubo Per Sony
Punti chiave
  • Le stime sui costi di produzione trapelate indicano che la PS6 costa circa 200€ in meno da produrre rispetto alla prossima Xbox di Microsoft, con nome in codice Project Magnus.
  • Un incremento di cinque volte delle spese per i componenti di memoria e archiviazione spinge le stime di produzione base vicino o al di sopra della soglia delle quattro cifre.
  • Le carenze globali di fornitura sul mercato dei componenti impediscono a Sony e Microsoft di mantenere le tradizionali strutture di prezzi di lancio accessibili.

Spinta da una grave carenza globale di memorie DRAM e NAND, la prossima generazione di console affronta costi per i componenti di base fino a cinque volte superiori rispetto alle medie storiche.

L’esperto del settore hardware Kepler_L2 ha recentemente rivelato che solo i componenti RAM e SSD per la PS6 dovrebbero costare oltre 680€. Questo rincaro porta il costo di fabbricazione totale di base a una cifra sbalorditiva di quasi 960€. L’industria dell’hardware per console si trova ad affrontare una sfida economica senza precedenti.

Quanto costerà produrre la PS6 e la prossima Xbox?

La produzione della PlayStation 6 costerà quasi 960€, mentre il Project Magnus di Microsoft richiederà circa 1.160€. Gli analisti hardware segnalano una differenza nei costi di produzione di 200€ tra i due sistemi.

Questo netto contrasto evidenzia la pressione finanziaria che i produttori di hardware devono affrontare durante questo ciclo quinquennale di ricerca e sviluppo.

Sony e Microsoft affrontano gravi venti contrari sul piano economico durante la progettazione di questi sistemi futuri. I costi di produzione base limitano drasticamente il modo in cui queste aziende possono stabilire il prezzo al dettaglio standard delle console. I report hardware di Kepler_L2 confermano che i componenti base determinano ormai la sostenibilità commerciale.

Perché i componenti delle console di nuova generazione sono così costosi?

I componenti delle console di nuova generazione soffrono di una grave carenza di memoria DRAM e NAND che ha fatto salire i costi fino a cinque volte i valori abituali.

Né Sony né Microsoft avevano originariamente l’intenzione di spingere la produzione dell’hardware di base verso la soglia dei 1.000€.

La catena di fornitura globale detta rigorosamente la distinta base per i dispositivi elettronici ad alte prestazioni. I fornitori di componenti di memoria faticano attualmente a soddisfare la domanda globale, costringendo i produttori di hardware ad assorbire costi aggiuntivi senza precedenti per l’architettura di sistema fondamentale.

Cosa significa questo per il futuro del mercato console?

I consumatori devono prepararsi a un radicale cambio di paradigma nella definizione dei prezzi dell’hardware per console standard. La nuova generazione richiederà investimenti considerevoli ai primi acquirenti.

Le attuali condizioni di mercato indicano che le tradizionali strutture di prezzi accessibili per la fascia entry-level non sono più sostenibili a fronte di tecnologie all’avanguardia.

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