Il Creatore di Dead by Daylight Lascia il Multiplayer Asimmetrico per un Grande Sparatutto Sci-Fi

Behaviour Interactive sta sviluppando attivamente uno sparatutto in prima persona sci-fi non ancora annunciato. Recenti offerte di lavoro per una posizione di Senior Technical Animator a Montréal confermano che lo studio sta realizzando un nuovo e imponente FPS incentrato sul realismo.

Il Creatore di Dead by Daylight Lascia il Multiplayer Asimmetrico per un Grande Sparatutto Sci-Fi
Punti chiave
  • Behaviour Interactive, lo studio autore di Dead by Daylight, sta sviluppando attivamente un nuovo FPS sci-fi AAA sviluppato con Unreal Engine.
  • I recenti annunci di lavoro indicano un allontanamento dall’horror asimmetrico, puntando a un “alto livello di realismo” con nemici meccanici e non bipedi assortiti.
  • Il progetto si trova nelle prime fasi della piena produzione e dovrebbe approdare su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, con un annuncio ufficiale probabilmente ancora lontano.

Lo sviluppatore di Montréal, noto soprattutto per il multiplayer asimmetrico Dead by Daylight, sta lavorando silenziosamente a un FPS fantascientifico che punta a un “alto livello di realismo”.

Secondo il portale ufficiale delle offerte di lavoro di Behaviour Interactive, lo studio sta attivamente sviluppando uno sparatutto in prima persona di fantascienza ad alto budget e non ancora annunciato, basato su Unreal Engine.

Cosa sappiamo del nuovo FPS sci-fi di Behaviour Interactive?

Il nuovo FPS fantascientifico di Behaviour Interactive è un progetto AAA non ancora annunciato in Unreal Engine, incentrato su una grafica ad alta fedeltà e su un’ampia varietà di animazioni dei personaggi.

Le offerte di lavoro dello studio di Montréal confermano un distacco dall’horror asimmetrico, puntando su uno stile artistico fortemente realistico e su meccaniche dei nemici complesse all’interno di un universo di fantascienza del tutto inedito. Lo sviluppatore richiede esplicitamente la conoscenza di “Unreal Control Rig” per questo ruolo.

Il responsabile delle assunzioni richiede esperienza nella creazione di rig per “personaggi bipedi e non bipedi, incluse strutture meccaniche”, suggerendo chiaramente che il gioco includerà diversi tipi di nemici come robot o mech.

Questi requisiti tecnici impongono un “alto livello di realismo”. Le esigenze della pipeline produttiva lasciano presupporre un ambiente denso e ricco di nemici, piuttosto che un’esperienza horror isolata e statica.

Su quali piattaforme arriverà il nuovo sparatutto di Behaviour Interactive?

Il nuovo sparatutto di Behaviour Interactive debutterà con ogni probabilità sulle piattaforme di attuale generazione, nello specifico PC Windows, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Le pipeline di produzione standard di Unreal Engine 5 prendono solitamente di mira questi sistemi moderni per ottimizzare le prestazioni e gestire complessi rig di animazione meccanica senza sacrificare la fedeltà visiva.

Quando possiamo aspettarci una presentazione ufficiale?

Una presentazione ufficiale appare ancora lontana. Lo studio continua a sviluppare attivamente le proprie pipeline principali di animazione e sviluppo, a indicare che il titolo si trova attualmente nelle prime fasi della piena produzione.

I giocatori potrebbero assistere a un teaser cinematografico durante i principali eventi di settore come i Game Awards 2026, ma un reveal completo richiederà ancora tempo.

Nel frattempo, potete verificare il miglior prezzo per Dead by Daylight, il titolo horror di punta di Behaviour Interactive, direttamente qui.


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