
- CD Projekt RED ha aperto una posizione come Lead Quest Programmer per il sequel Cyberpunk 2.
- Il ruolo richiede esperienza con l’architettura multiplayer e la sincronizzazione client-server per le missioni.
- La mossa riflette la strategia dello studio di integrare componenti online direttamente nei propri RPG principali.
CD Projekt RED continua la pre-produzione dell’attesissimo sequel di Cyberpunk 2077. Una recente campagna di assunzioni fornisce la prova più evidente finora riguardo alle ambizioni tecniche dello studio per il franchise.
I dettagli dell’annuncio di lavoro di CD Projekt RED
La filiale nordamericana di CD Projekt RED ha recentemente aperto le candidature per un Lead Quest Programmer. Lo studio richiede almeno sette anni di esperienza nella programmazione di titoli AAA per questa posizione da remoto in Canada. Lo sviluppatore assunto guiderà il team di ingegneria concentrato sulle tecnologie narrative per il prossimo sequel.
L’annuncio ufficiale CD Projekt RED job listing include una richiesta tecnica altamente specifica tra le sue qualifiche opzionali. Lo studio chiede ai candidati una comprensione dell’architettura di rete multiplayer e della sincronizzazione client-server per gli stati di gioco e le missioni.
La fraseologia specifica indica che il team di sviluppo sta attivamente esplorando un’infrastruttura online per supportare la progressione narrativa. L’annuncio collega direttamente questi requisiti di rete ai sistemi di missioni che guidano l’esperienza RPG di base.
Cyberpunk 2 is looking more and more likely to have multiplayer. A new CD Projekt RED job listing for a Lead Quest Programmer specifically mentions experience with multiplayer network architecture and client-server synchronization for game state and quests. That follows previous Cyberpunk 2 job listings focused on online systems, matchmaking and network technology. CDPR still hasn’t officially confirmed a multiplayer mode, so we don’t know exactly what form it would take. It could be online co-op, a separate multiplayer mode, or something else.
— Pirat_Nation 🔴 (@Pirat_Nation) October 27, 2026
Cyberpunk 2 includerà la modalità Co-Op o il Multiplayer Competitivo?
CD Projekt RED non ha confermato ufficialmente se Cyberpunk 2 presenterà campagne cooperative, modalità competitive, o elementi online asincroni. L’attuale annuncio di lavoro verifica solamente che lo studio sta valutando la sincronizzazione multiplayer per gli stati di gioco e le missioni durante la fase di pre-produzione.
Integrare funzionalità online in un RPG denso e basato sulla narrazione presenta sfide tecniche significative. Il Cyberpunk 2077 originale operava rigorosamente come un’esperienza per giocatore singolo, e l’aggiunta di un secondo giocatore richiede una profonda rielaborazione delle meccaniche di animazione e dello stato del mondo.
Cercando ingegneri con esperienza nell’architettura multiplayer fin dalle prime fasi dello sviluppo, il team di Boston pone le basi per un’infrastruttura online nativa. L’attenzione alla sincronizzazione delle missioni suggerisce un modello cooperativo in cui più giocatori potrebbero affrontare insieme missioni narrative.
La storia del Multiplayer di Cyberpunk
La prospettiva di una Night City online si allinea con la strategia aziendale a lungo termine dello studio. Inizialmente, CD Projekt RED aveva pianificato uno spin-off multiplayer indipendente per il Cyberpunk 2077 originale durante il suo ciclo di sviluppo iniziale.
A seguito del lancio problematico del gioco base, il Presidente di CD Projekt RED, Adam Kiciński, ha annunciato la cancellazione del progetto multiplayer indipendente nel 2021. L’esecutivo ha dichiarato che l’azienda si sarebbe invece concentrata sull’integrazione di elementi online direttamente in tutti i franchise principali nel corso del tempo.
Con The Witcher 4 attualmente previsto per il 2028, il sequel di Cyberpunk rimane a distanza di anni da una versione retail. Questa lunga tempistica di sviluppo offre a CD Projekt RED ampie opportunità per creare prototipi e perfezionare queste potenziali componenti multiplayer prima di fare un annuncio ufficiale.
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