
- Lancio della Demo Gratuita: Una demo giocabile di due ore per Edge of Memories arriverà su Steam il 15 giugno 2026, in concomitanza con lo Steam Next Fest.
- Contenuti Giocabili: Questa porzione di gioco include l’intero primo capitolo, introducendo la protagonista Eline, i combattimenti tattici in tempo reale e l’esplorazione a bordo di cavalcature.
- Dettagli sull’Uscita Completa: Sviluppato da Midgar Studio in collaborazione con leggendari veterani dei JRPG, il gioco finale punta a un’uscita a fine 2026 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Quando sarà disponibile la Demo di Edge of Memories su Steam?
La Demo di Edge of Memories verrà lanciata su PC tramite Steam il 15 giugno 2026. Questa prova coincide direttamente con l’inizio dello Steam Next Fest. I giocatori potranno scaricare la versione di prova direttamente dalla pagina ufficiale di Steam per provare il capitolo iniziale in vista del lancio completo previsto nel corso dell’anno.
Questa prova rappresenta la prima build pubblica giocabile dell’action RPG da quando l’editore NACON ha annunciato originariamente il progetto. Gli sviluppatori intendono sfruttare il festival per raccogliere preziosi feedback da parte dei giocatori. L’obiettivo è perfezionare le prestazioni di base e il bilanciamento dei combattimenti sulle moderne configurazioni PC.
Cosa aspettarsi dalla prova di due ore dello Steam Next Fest
Come condiviso nell’hub delle notizie di Steam, Midgar Studio ha strutturato la demo in modo da riflettere il ritmo definitivo del rilascio finale. Il team ha eliminato del tutto i contenuti riempitivi o le infinite sequenze di grinding. I giocatori vestiranno i panni di Eline, una Sussurratrice di Anime itinerante, la quale attraversa Avaris, un continente in fase di decadimento attivo a causa di una mutazione nota come Corrosione.
La porzione giocabile si apre sulla Costa Estfaliana, dove Eline incontra Ysoris. Si tratta di un personaggio di ritorno dal precedente titolo dello studio, Edge of Eternity. La narrazione si trasforma rapidamente in una missione di salvataggio. Questo costringe il duo a coordinare i propri stili di combattimento distinti contro la fauna selvatica mutata.
Durante le due ore di esperienza, i giocatori potranno esplorare gli ambienti semi-aperti della Costa Estfaliana. L’esplorazione è facilitata dal Nekaroo, una cavalcatura felina in grado di scalare terreni verticali. Questa cavalcatura permette di accedere facilmente a sporgenze nascoste contenenti materiali di potenziamento.
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Combattimento in Tempo Reale, Trasformazioni Berserker e Leggende dei JRPG
Il sistema di combattimento funziona in tempo reale, fondendo le tradizionali meccaniche d’azione con i comandi tattici del gruppo. I giocatori potranno concatenare attacchi leggeri e pesanti per costruire combo individuali. Allo stesso tempo, si attiveranno attivamente sotto-abilità elementali di compagni come Ysoris o il principe sciamano Kanta per spezzare le difese nemiche.
Sconfiggere i nemici o eseguire schivate perfette riempie l’indicatore di rabbia interno di Eline. Una volta completamente riempito, i giocatori potranno innescare la sua trasformazione nella Bestia Nera. Questo stato berserker, in grado di infliggere danni ingenti, si conclude con un’esclusiva mossa di esecuzione cinematografica.
Secondo l’ultimo aggiornamento degli sviluppatori su Steam, la progressione del personaggio si basa su un sistema chiamato Echi. Ogni livello ottenuto sblocca ricordi frammentati. I giocatori possono mappare questi ricordi su tre diversi assetti strategici intercambiabili in tempo reale per contrastare le diverse affinità elementali dei nemici.
La produzione vanta un team di sviluppo composto da talentuosi veterani del settore, tra cui:
- Design dei Personaggi: Raita Kazama (Xenoblade Chronicles X)
- Sceneggiatura: Sawako Natori (NieR)
- Performance Vocale: Emi Evans (NieR: Automata)
- Compositori: Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger) e Mariam Abounnasr (Xenoblade Chronicles 3)
Edge of Memories rimane in programma per il lancio previsto a fine 2026 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series. I progressi derivanti dall’imminente prova di giugno serviranno come base meccanica per la build finale.
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