Diablo 4: Inizia la “Stagione del Sangue”, Ecco le Note sulla Patch

18 ottobre 2023 21:52 in Notizie di giochi, Nuova uscita con Nessun commento

Diablo 4: Stagione del Sangue è uscito, liberando un esercito di vampiri per Sanctuary e lasciandoti sconfiggerli usando la magia del sangue. Questo articolo contiene le note della patch, così sai cosa è cambiato nella nuova stagione.

  Diablo 4: Note della Patch Stagione del Sangue  

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Dati Principali

  • Diablo 4: Stagione del Sangue è disponibile su tutte le piattaforme.
  • La stagione introduce nuove attrezzature, cambiamenti di classe e nuovo contenuto narrativo.
  • Puoi acquistare Diablo 4 ora su Steam.
   

DIABLO 4: NOTE DELLA PATCH STAGIONE DEL SANGUE


 

Diablo 4, l’azione dark fantasy RPG di Activision Blizzard, ha appena lanciato la sua seconda stagione nota come “Stagione del Sangue.” In questa emozionante aggiornamento, i giocatori possono aspettarsi nuove attrezzature uniche, classi dei personaggi rivisitate, nuove statistiche e molte altre eccitanti aggiunte.

  Diablo 4: Stagione del Sangue  

NOTE DELLA PATCH

   

Oggetti Unici

 
  • Pantaloni Tassets del Cielo Dell’Alba (Pantaloni Unici Generici): Quando subisci danni da un tipo di danno non fisico, guadagni +6-10% di Resistenza Massima a quel tipo di danno per 6 secondi. Questo effetto può applicarsi solo a un tipo di danno alla volta.
  • Elmo Tuskhelm di Joritz il Potente (Elmo Unico Barbaro): Quando ottieni la Furia mentre sei già in Furia, hai una probabilità del 40-60% di diventare ancora più infuriato, ottenendo +15% di danno (danno moltiplicativo) [x], 2 Furia al secondo e -10% di Riduzione del Tempo di Recupero.
  • Pietra del Dolmen (Amuleto Unico Druido): Lanciare il Macigno mentre è attivo l’Uragano farà ruotare i tuoi macigni intorno a te.
  • Pelli del Birbone (Corazza Unica Assassino): Mentre hai Energia illimitata da Visione Interna, le tue Abilità Principali hanno una probabilità del 60-80% di generare Trappole a Punta, Trappole Avvelenate o Trappole Morte.
  • Calzoni della Luna di Sangue (Pantaloni Unici Necromante): I tuoi Servitori hanno una probabilità del 3-7% di maledire i nemici. I nemici colpiti da almeno una delle tue maledizioni subiscono +70% di danno da Colpo Finale (danno moltiplicativo) da te.
  • Rosa Blu (Anello Unico Stregone): Colpo Fortunato: Danneggiando un nemico hai una probabilità fino al 30% di generare uno Spino di Ghiaccio esplosivo, infliggendo 0,25-0,35 danni da Freddo. Questa probabilità triplica se il nemico è congelato.
  • Corona del Distruttore Divino (Elmo Unico Generico): Quando stordisci, congelasti o immobilizzi un nemico Elite o danneggi un Boss, attiri vicino nemici. Infliggi +30-60% di danno [x] a loro per 3 secondi. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 12 secondi.
  • Passo Flicker (Stivali Unici Generici): Ogni nemico che schivi riduce il tempo di recupero attivo del tuo Ultimate di 2-4 secondi, fino a 10 secondi.
  • Volontà di Tibault (Pantaloni Unici Generici): Infliggi +20-40% di danno [x] mentre sei Inarrestabile e per 4 secondi dopo. Quando diventi Inarrestabile, guadagni il 50% della tua Risorsa Primaria.
  • Sigillo Corroso di X’Fal (Anello Unico Generico): Colpo Fortunato: I tuoi effetti di danno nel tempo hanno fino al 50% di probabilità di eruttare, infliggendo 5,0-6,0 danni dello stesso tipo ai nemici nelle vicinanze.
  • Marca d’Anima (Corazza Unica Generica): La tua Pozione di Guarigione non cura istantaneamente, invece concede una Barriera pari al 200% della guarigione per 4 secondi. Mentre hai una Barriera, ottieni -10-20% di Riduzione del Danno.
  • Talismano del Signore Esiliato (Amuleto Unico Generico): Dopo aver speso 300 delle tue Risorse Primarie, la tua prossima Abilità Principale è garantita per Colpire Forte. I tuoi Colpi Critici che Colpiscono Forte infliggono +80-120% di danno [x] in più.

 

Aspetti Leggendari

 

L’Aspetto seguente può essere trovato su Stivali e Amuleti.

  • Aspetto del Massacro (Aspetto di Mobilità Generico): Ottieni +20% di Velocità di Movimento. Perdi questo bonus per 2,5-5 secondi dopo aver subito danni.

Gli Aspetti seguenti possono essere trovati su Amuleti, Guanti, Anelli e Armi.

  • Aspetto degli Elementi (Aspetto Offensivo Generico): Guadagna +20-30% di danno in più per un insieme di tipi di danni per 7 secondi.
  • Aspetto della Rottura Sconsiderata (Aspetto Offensivo Barbaro): La tua Rottura non rimuove il danno da Sanguinamento dai nemici. Questo può verificarsi una volta ogni 30-40 secondi.
  • Aspetto del Potere Grezzo (Aspetto Offensivo Druido): Dopo aver colpito 15 nemici con le tue Abilità Orso, la tua prossima Abilità Orso causerà +30-50% di danno in più e stordirà i nemici per 2 secondi.
  • Aspetto dell’Iniziativa Astuta (Aspetto Offensivo Assassino): Quando spendi 100 Energia, rilasci un gruppo di Granate Stordenti esplosive che causano 0,2-0,3 danni fisici totali e stordiscono i nemici per 0,5 secondi. Le tue Abilità a Granata causano +15% di danno in più.
  • Aspetto dell’Ombra Lunga (Aspetto Offensivo Necromante): Colpo Fortunato: I tuoi effetti di danni da Ombra nel tempo hanno una probabilità del 10-30% di generare 3 Essenze. Il danno da Ombra della tua Abilità Principale genererà sempre 2 Essenze.
  • Aspetto del Lanciatore di Battaglia (Aspetto Offensivo Stregone): Colpo Fortunato: Quando le tue Abilità di Evocazione colpiscono, hai fino al 30-40% di probabilità di ottenere +1 Rango alle tue Abilità di Evocazione per 12 secondi. Questo può accumularsi fino a 3 volte.

 

AGGIORNAMENTI DEL GIOCO

 

Accessibilità

  • Abbiamo aggiunto più opzioni per l’icona del cursore, inclusa un’icona ad alto contrasto. Puoi trovarle nel menu Opzioni di Accessibilità.
  • Abbiamo aggiunto un segnale audio per avvisare quando sei vicino a un passaggio (ad esempio, una scala o un ponte rotto da saltare).

 

Interfaccia Utente ed Esperienza Utente

 
  • Ora puoi contrassegnare gli oggetti come Preferiti. Gli oggetti contrassegnati in questo modo non possono essere venduti o smontati.
  • Gli oggetti nella Stash ora possono essere contrassegnati come Spazzatura o Preferiti.
  • Ora puoi cercare e filtrare nella Stash per trovare gli oggetti più rapidamente.
  • L’opzione “Vendi tutta la Spazzatura” ora venderà solo la Spazzatura nella scheda di inventario attiva.
  • Gli Aspetti Estratti con la stessa Potenza Leggendaria saranno ora raggruppati quando ordinati nell’inventario e nella Stash.
  • La classificazione degli Affissi normali sugli oggetti è stata migliorata per essere più coerente.
  • I Dungeon con gli Sussurri attivi mostreranno ora il Nome dell’Aspetto e la Descrizione sulla Tooltip della mappa.
  • È stato implementato la modalità Streamer. I giocatori che desiderano nascondere le informazioni identificative, come il nome del personaggio o il nome utente di Battle.net, possono trovare queste nuove impostazioni nel menu Opzioni di Connessione.
  • È ora disponibile un’opzione aggiuntiva per nascondere il Testo di Combattimento nelle impostazioni.
  • È stata aggiunta la funzione di Auto-run. Premendo il tasto pulsante legato, il giocatore si muoverà continuamente nella direzione in cui si trova o in cui punta il cursore del mouse fino a quando un’altra azione di movimento o abilità viene avviata.
  • Abbiamo aggiunto un annuncio in-game per gli spawn futuri dei Boss del Mondo.
  • L’effetto visivo sulla mappa per indicare l’Helltide attivo è ora visibile anche sulla minimappa.
  • La minimappa è stata allontanata per mostrare un’area più ampia.
  • Sulla mappa sono stati aggiunti tre nuove icone per i Cofani dell’Helltide. Una per Gioielli, una per Armature e una per Armi.
  • Sono stati aggiunti due slot aggiuntivi per il personaggio, per un totale di 12.

 

Oggetti

 
  • Il costo dell’Incantesimo è ora determinato da un coefficiente della Potenza dell’Oggetto di Base e dal tipo di oggetto anziché dal valore di vendita dell’oggetto. Per gli oggetti Rari, ciò comporterà generalmente un costo iniziale di Incantesimo più alto, ma l’Incantesimo successivo continuerà ad aumentare a un ritmo significativamente ridotto rispetto al passato. I costi dell’Incantesimo saranno generalmente ridotti per tutti gli oggetti Leggendari.
 

I Gemme non verranno più ottenute dalle fonti regolari, ma potranno invece essere create da un Gioielliere.

  • Le fonti precedenti delle Gemme ora rilasciano Frammenti di Gemma, che vengono conservati nella scheda Materiali.
  • Le Gemme create possono essere smontate in Frammenti di Gemma presso un Gioielliere.
  • Il numero equivalente di Frammenti di Gemma cadrà meno frequentemente rispetto alle Gemme dalle fonti regolari, ma più frequentemente dalle Cache dei Sussurri.

La velocità di caduta complessiva delle pozioni è stata ridotta.

  • La probabilità dello 0,5% di cadere da qualsiasi mostro è stata ridotta allo 0,02%.
  • Le Cache dei Sussurri ora ricompenseranno sempre solo oggetti dello slot di equipaggiamento specificato anziché avere la possibilità di includere un oggetto casuale di qualsiasi slot di equipaggiamento.
  • La probabilità di caduta dello Scroll of Escape è stata ridotta dal 0,1% allo 0,025%.
  • Le Rose dei Mostri e le Anime Dimenticate non sono più necessarie per potenziare oggetti non Sacri o Ancestrali.
  • I margini di potenza degli oggetti Sacri e Ancestrali sono stati aggiustati.

 

Dungeon

 
  • Il teletrasporto in un Dungeon dell’Incubo ora porta il giocatore all’interno del Dungeon anziché al suo ingresso.
  • I Sigilli dell’Incubo verranno ora dati come ricompensa al termine di un Dungeon dell’Incubo, anziché solo dopo aver sconfitto il boss finale.

I mostri nei Dungeon dell’Incubo della Stagione del Sangue appariranno più vicino all’ingresso. Questo per ridurre la quantità di camminata necessaria prima del primo incontro nel Dungeon.

Modifiche agli Affissi dei Dungeon dell’Incubo:

  • Ora il Danno Diretto degli Affissi Principali può essere schivato passivamente (es. Vescica di Sangue e Impulso Mortale).
  • Prima: I mostri infliggono X% di danno in più quando attaccano da dietro.
  • Nuovo: Gli attacchi ravvicinati dei mostri da dietro ti rendono Vulnerabile. Il danno subito da Vulnerabilità aumenta del X%.

Impulso Mortale:

  • L’Impulso Mortale non verrà più attivato sui mostri che hanno già esplosioni mortali.

Le Impulsioni Mortali non si sovrapporranno più l’una all’altra. Un’Impulsione Mortale si verificherà solo se c’è spazio aperto intorno al mostro.

  • L’esperienza del Glifo è aumentata in generale, con un aumento significativo nei livelli inferiori. Complessivamente, l’esperienza del glifo in tutti i livelli è aumentata del 19%.
  • Molti Dungeon hanno ricevuto aggiornamenti visivi e miglioramenti nella disposizione.
  • Aggiornamenti di qualità della vita vari per diversi Dungeon.

 

Attività endgame

 

Eventi delle Legioni

  • Il tempo tra gli Eventi delle Legioni è stato ridotto da 30 minuti a 25 minuti.
  • Ora ogni Evento delle Legioni avrà un obiettivo Sussurro associato.
  • La scala di vita aggiuntiva per i mostri degli Eventi delle Legioni è stata incrementata.
  • La ricompensa in esperienza per il completamento di un Evento delle Legioni è stata aumentata del 75%.
 

Boss del Mondo

  • Il tempo tra le apparizioni dei Boss del Mondo è stato ridotto da 6 ore a 3,5 ore.
  • Salute e danni dei Boss del Mondo sono stati aumentati.
  • La qualità delle ricompense ottenute sconfiggendo un Boss del Mondo è stata significativamente incrementata.
  • L’avviso che indica quando un Boss del Mondo apparirà ora viene trasmesso un’ora prima rispetto ai precedenti 30 minuti. I giocatori vengono anche notificati 15 minuti prima dell’apparizione di un Boss del Mondo.
  • I Boss del Mondo diventano ora immuni 2 secondi dopo l’inizio della loro fuga.
 

Generale

  • Le Casse Silenziose possono ora apparire nelle zone in cui è attiva la Furia dell’Inferno.
  • La qualità dei Sigilli dell’Incubo ricompensati dalle Cache dei Sussurri sarà ora sempre entro 5 Livelli del Dungeon dell’Incubo di livello più alto completato dal giocatore.
  • Diverse migliorie alla qualità della vita per i Sussurri, come lo spostamento degli altari per portare le risorse raccolte in una posizione più centrale e la riduzione del numero di mostri da uccidere per completare determinati obiettivi.
  • Le Cache dei Sussurri ora ricompensano significativamente più Oro e frammenti di Gemme aumentati.
 

Cavalcature

 

Generale

  • La reattività complessiva delle Cavalcature è stata migliorata.
  • Le Cavalcature ora sono meno propense a rimanere bloccate o rallentare in modo inaspettato.
  • Il salto automatico delle Cavalcature su attraversamenti funzionerà in modo più coerente.
  • Il cursore del mouse non deve più essere ai margini dello schermo per consentire ai giocatori con tastiera e mouse di raggiungere la massima velocità delle Cavalcature.
  • La velocità di movimento di base delle Cavalcature è stata incrementata del 14%. La velocità massima delle tue Cavalcature rimane invariata.
  • Il potenziamento di velocità da Stimolo ha avuto la sua durata incrementata del 50%
  • L’uso di Stimolo permette ora alle Cavalcature di sfondare le barricate.
  • La riduzione della ricarica manuale delle Cavalcature è stata ridotta da 10 secondi a 5 secondi
  • La ricarica dopo essere stati costretti a smontare a causa del danno è stata ridotta da 30 secondi a 15 secondi.
  • La ricarica per l’abilità di combattimento delle Cavalcature è stata ridotta da 10 a 3 secondi (ad esempio, il Balzo del Barbaro).

 

Mostri

 
  • Tutti i mostri e i boss in tutto il gioco sono stati riequilibrati in base a tutte le altre modifiche previste per la Stagione del Sangue per assicurarsi che la difficoltà complessiva del gioco non cambi drasticamente.
  • La scala di livello nel mondo aperto è stata aggiustata. I livelli dei mostri incontrati nel mondo aperto scaleranno con il livello del giocatore, con un livello minimo e massimo determinato dal Grado Mondiale.
  • Abbiamo in generale ridotto l’evitabilità di molti mostri.
  • La ricarica per il Teletrasporto eseguito dai mostri Cavaliere è stata aumentata e la portata è stata ridotta.
  • L’Esplosione Fredda dell’Ostello del Ragno ora causa il Gelo anziché il Congelamento.
  • L’Esplosione della Morte del Corpomarcio Esploso non ha più l’effetto di respingimento.
  • Gli Ostelli del Ragno, i Corpimarcio Esplosi e gli Ostelli delle Mosche non appariranno più con gli affix Fuoco Domato o Portatore di Peste.
  • L’abilità Schianto Terreno dell’Abominio Irrequieto ora crea anche una pozza di veleno sotto il giocatore.
  • I mostri Fantasma hanno ricevuto un aggiornamento visivo.

 

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Di Daniel Burrows Daniel

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