Il game director di Escape from Tarkov, Nikita Buyanov, ha presentato le sue scuse ai giocatori in seguito al lancio “difficile” della versione 1.0 dello sparatutto di estrazione e del suo rilascio su Steam, ammettendo che il team di sviluppo deve continuare a lottare per migliorare l’FPS.

Nonostante l’hype fosse ai massimi storici per il lancio della 1.0 e il debutto su Steam di Escape from Tarkov, i giocatori si sono lamentati di problemi di prestazioni e bug che persistono dall’alpha dello sparatutto.
Ringraziando i fan su X per il loro supporto, il direttore Nikita Buyanov ha promesso che lo sviluppatore Battlestate Games risolverà finalmente (“crack”) i problemi di prestazioni e i bug preesistenti nei prossimi mesi.
Le Scuse di Buyanov e le Questioni Chiave
Confermando che Battlestate Games è consapevole dei problemi in corso, Buyanov afferma che lo sviluppatore sta rispondendo all'”interesse travolgente” per Escape from Tarkov “aggiungendo sempre più server in tutto il mondo per ridurre ulteriormente i tempi di abbinamento”.
Nonostante arrivi nove anni dopo l’Alpha chiusa iniziale del gioco, il lancio della 1.0 è stato accolto con una valutazione “Mista” su Steam a causa del fatto che molti giocatori non riescono ad accedere o affrontano attese di 20-40 minuti per entrare in un raid.
Buyanov ha riconosciuto in modo specifico i “problemi di prestazioni, contenuti obsoleti e bug preesistenti” che rimangono nella build di lancio del gioco.
Correzioni Immediati e Compensazione
Un aggiornamento minore è stato rilasciato durante il fine settimana per affrontare i problemi che impedivano ai giocatori di scaricare Escape from Tarkov ed EfT: Arena, oltre a vari errori 228 e bug di illuminazione relativi alle interazioni con i mercanti.
Per compensare i giocatori per il lancio problematico, Battlestate Games ha promesso di dare a tutti i giocatori i set Bear Classic e USEC Night Patrol. Coloro che hanno già acquistato uno o entrambi gli oggetti riceveranno credito in-game come ricompensa.
Nel frattempo, la preoccupazione immediata per Battlestate Games è correggere gli sforzi in corso per la stabilizzazione dei server e i problemi di prestazioni del gioco.
Il Lungo Cammino di Battlestate Games verso l’Ottimizzazione
La promessa di Buyanov di “continuare a lottare” suggerisce che i giocatori possono aspettarsi che le correzioni vengano distribuite nel corso di diversi mesi, poiché molti problemi hanno persistito per gran parte dei periodi Alpha e Beta del gioco, il che significa che correzioni rapide sono fuori discussione.
Mentre molti giocatori accettano le scuse, altri si chiedono come un gioco che ha trascorso quasi un decennio in fase di test abbia potuto lanciare la sua versione 1.0 in uno stato così precario.
Per la longevità, i prossimi patch dovranno essere di alta qualità e dimostrare che Battlestate Games sta lavorando per affrontare le preoccupazioni dei giocatori.
Conclusione: La Promessa di Buyanov e le Speranze dei Giocatori
Il direttore di Escape from Tarkov, Nikita Buyanov, si è scusato con i giocatori per il lancio “difficile” della versione 1.0 dello sparatutto di estrazione durante il fine settimana, promettendo di risolvere tutto, inclusa la stabilità del server, le prestazioni e i bug preesistenti. Pensi che EfT sia migliorato dalla beta? Condividi i tuoi pensieri nei commenti.
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