Far Cry 5 cambierà come funziona la balistica

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Di Blog
14 marzo 2018 nessun commento
Far Cry 5

I fan degli shooter sono un gruppo molto schizzinoso. A qualcuno piace il danno da proiettile realistico, altri sono a posto con la presenza di proiettili di spugna. E con Far Cry 5, Ubisoft Montreal sta affrontando la possibile reazione dei fan cambiando il modo in cui la balistica funziona nell’ultima puntata dello sparatutto open-world.


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Nathan Lawrence di Finder Australia ha notato le modifiche apportate al modo in cui i proiettili si comportano nel gioco, rilevando quanto diversi sono dai giochi precedenti. Ha controllato con Ubisoft Montreal e il produttore associato Phil Fournier ha confermato i cambiamenti.

Per coloro che non conoscono, i tiratori normalmente trattano la balistica in due modi distinti. I giochi che utilizzano la balistica hitscan hanno proiettili che atterrano istantaneamente. Ciò significa che finché il bersaglio è all’interno del mirino nel momento in cui premi il pulsante di innesco, i tuoi proiettili colpiranno il bersaglio. D’altra parte, la balistica basata su proiettili tende ad essere più realistica. I proiettili percorrono la distanza tra te e il tuo obiettivo e sono soggetti al tempo di viaggio e alla caduta dei proiettili. Ciò rende più difficile colpire bersagli distanti e costringe i giocatori a regolare la loro mira in base al percorso di movimento del bersaglio.

Fatta eccezione per archi (e lance per Far Cry Primal), Far Cry ha sempre utilizzato la balistica hitscan. Con Far Cry 5, tuttavia, Ubisoft Montreal sta ora passando a meccanismi basati su proiettili. Quando è stato chiesto perché il cambiamento è stato implementato, Fournier ha dichiarato:

Volevamo renderlo più realistico. È stato davvero nostro sforzo cosciente per noi vedere come possiamo avvicinarci a qualcosa che sembra ancora più reale, ancora più in linea con ciò che le persone avrebbero sperimentato. Quindi, la pallottola cade sui fucili da cecchino, i razzi andranno in un modo strano. Non si sa mai; è imprevedibile. Volevamo, anche dal gameplay [prospettiva], non solo dal punto di vista visivo e artistico, andare fino in fondo. Abbiamo lavorato molto su questo perché non siamo riusciti a farlo prima, ma le cose in realtà andranno nelle correnti. Potresti far cadere qualcosa in cima a un fiume, e guardarlo scorrere fino in fondo. Non sarà Zelda-esque, ma segue le regole della fisica reale, ed è stato davvero importante per noi perché volevamo ottenere questo.

Potrai provarlo tu stesso quando il gioco verrà lanciato il 27 marzo su PC, Xbox One e PS4.

Cosa ne pensi di questa mossa da Ubisoft Montreal? Sei felice che gli sviluppatori hanno deciso di seguire la via più realistica? O preferiresti rimanere con la formula già provata?


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