Film – videogiochi: i migliori adattamenti dal cinema
Da O.B. Wonkeynobuy | Tempo di lettura:10 mins
1. Introduzione
Quando ci si interroga sull’influenza tra cinema e videogiochi, viene spontaneo pensare che il cinema sia stato il primo a ispirare l’altro, relegando il videogioco a semplice prodotto derivato destinato a estendere il concetto del film. Gli esempi abbondano nel corso del tempo, in particolare con il gran numero di adattamenti di film Marvel in videogiochi (Spider Man, Batman) o addirittura in serie come Star Wars o Il Signore degli Anelli.
Ma che dire di queste interazioni? C’è una grande differenza tra film e videogiochi? Film e videogiochi sono complementari o in competizione?
2. Storia dell’ispirazione tra videogiochi e film
“ Il videogioco è un sogno ad occhi aperti illuminato dai neon, mentre il cinema è la proiezione di quel sogno.”
Jérôme Dittmar
- Dall’oscurità ai Lumières
Ingiustamente attribuita ai fratelli Lumières, l’invenzione del cinema fu il risultato di ricerche e progressi in tutto il mondo, culminati nel primo film registrato dalla cinepresa dell’americano Thomas Edison nel 1891.
Solo dopo quasi un secolo sono nati i videogiochi, durante i quali la settima arte ha avuto il tempo di passare da scenari semplicistici e senza voce a baracconate machiavelliche, crisi esistenziali strazianti e spettacoli visivi di azione estrema con attori pluripremiati che sono diventati idoli.
Il mondo dei videogiochi sembra essere salito sul carro di questa evoluzione, e alcuni la definiscono addirittura la decima arte.
- King Pong il 1° ohm
Molto tempo dopo l’oscilloscopio di William A. Higinbotham, nel 1958, è nato il primo videogioco: Pong (Tennis per due), l’universo dei videogiochi ha iniziato a insediarsi timidamente nei nostri salotti a partire dagli anni ’80.
Purtroppo, la potenza dei computer e delle console dell’epoca non ci permetteva di concepire altro che gioiosi ammassi di pixel in movimento, ma i progressi furono straordinari, la grande macchina divenne divertente.
- Il cinema come punto di partenza?
Tuttavia, già nel 1982 Steven Lisberger, con il film cult Tron, aveva aperto una nuova strada immergendo il suo protagonista Kevin Flynn, un programmatore di videogiochi, nel mondo virtuale dei computer e dell’intelligenza artificiale. Le fondamenta sono state gettate.
L’anno successivo, Wargames di John Badham ha come protagonista uno studente liceale appassionato di videogiochi che inavvertitamente si introduce nel sistema informatico del NORAD (North American Aerospace Defense Command) invece che in un’azienda di videogiochi. Giocando, pone le basi per una guerra nucleare globale.
Questi due esempi dimostrano che il cinema si è rapidamente ispirato ai videogiochi comprendendo le straordinarie potenzialità della realtà virtuale, mentre il contrario sarebbe avvenuto solo molto più tardi.
- La realtà come fattore limitante
Sempre alla ricerca dello spettacolare e del sensazionale per attirare il pubblico nelle sale buie, il cinema si scontrerà con la realtà.
Questo in particolare per ovvie ragioni di conservazione dell’integrità fisica di attori e stuntman, nonostante Jackie Chan, Jean Paul Belmondo e più recentemente Tony Jaa siano ad un alto livello. Non si può chiedere loro di rischiare la vita per il bene di un film.
Anche il budget per le produzioni sta diventando un problema, con il numero di comparse necessarie per le battaglie epiche, i set sempre più costosi e tutto il personale coinvolto nella creazione, nell’allestimento e nella manutenzione.
- Il virtuale in soccorso del reale
Lo sviluppo della potenza di elaborazione dei computer ha permesso notevoli progressi nel mondo cinematografico, con la comparsa dell’animazione 3D e delle immagini generate al computer che hanno rivoluzionato i film di fantascienza, fantasy eroico e horror.
Alcuni produttori sono arrivati addirittura a creare un proprio studio, come George Lucas con Industrial Light & Magic (ILM) nel 1975, per gli effetti speciali di Guerre stellari, o Peter Jackson Weta Digital 1993) per simulare una serie di combattenti nella trilogia de Il Signore degli Anelli.
Da quel momento in poi, gli effetti speciali diventano digitali e aprono le porte all’infinito e all’aldilà!
- E che dire dei videogiochi?
Dopo l’uscita di Space Invaders nel 1978 e di Pac Man due anni dopo, le sale giochi sono apparse in tutto il mondo e hanno fatto conoscere i videogiochi al grande pubblico.
La grafica migliorerà notevolmente con i progressi dei computer (componenti, schede grafiche, processori, schermi), la commercializzazione del CD-ROM e la comparsa di nuove console domestiche accessibili al maggior numero di persone, come il Super Nintendo (1992 in Europa), la PlayStation (1994) e la Xbox (2001).
- I nuovi eroi
Questi tre colossi del mondo dei videogiochi, Sony, Microsoft e Nintendo, hanno venduto diversi milioni di copie delle loro console sviluppando al contempo licenze di gioco esclusive, con personaggi che sono diventati dei cult come Lara Croft in Tomb Raider per Sony, Spartan 117 in Halo per Microsoft e Mario per Nintendo.
Come la settima arte, gli scenari si evolveranno notevolmente sotto l’impulso di questa ricerca di umanità e del desiderio carnale di incarnare l’eroe. Hanno inventato una storia passata, una personalità, un evento scatenante, una ricerca e dei segni distintivi.
La cultura del videogioco si sta muovendo, emancipandosi gradualmente dal suo lontano cugino, creando i propri codici, il proprio linguaggio e i propri eroi, e dando vita a una nuova comunità: i Gamers.
Se per i nuovi eroi la strada reale tra cinema e videogiochi sembrava piuttosto a senso unico, cioè riservata ai blockbuster, la tendenza diventerà gradualmente più equilibrata nei primi anni 2000.
L’industria dei videogiochi raggiungerà un fatturato esorbitante (si parla di oltre 70 miliardi di dollari), una cifra superiore a quella dell’industria cinematografica. È quindi naturale che quest’ultima si rivolga sempre più ai videogiochi per i suoi film, non più come mezzo di marketing, ma come vera e propria fonte di ispirazione per attirare un nuovo pubblico.
Gli adattamenti cinematografici si moltiplicheranno, in particolare grazie al clamoroso successo di Tomb Raider e Resident Evil, la cui prima opera su Playstation aveva sfruttato molto bene le meccaniche del cinema creando un video introduttivo con personaggi reali degno di un trailer cinematografico.
Il cerchio è completo: i giocatori possono dare un volto ai loro personaggi preferiti dei videogiochi e gli spettatori cinematografici possono finalmente incarnare i loro eroi, a volte maldestri e imbranati, per riuscire nella loro missione molto meglio di loro!
- La legge della serie
La nuova modalità di consumo televisivo ha favorito la nascita di canali cinematografici (HBO, OCS, ecc.) e di piattaforme di video-on-demand (VOD) come Just Watch, Netflix, Amazon Prime Video o Disney +. La pandemia globale di Covid 19 e i ripetuti confinamenti accentuarono ulteriormente questo fenomeno.
Queste piattaforme di streaming, oltre a proporre film di successo già usciti, parteciperanno attivamente al finanziamento di serie e film TV per assicurarsi l’esclusiva.
È il caso della serie Cyberpunk Edgerunner su Netflix. Ispirato al gioco Cyberpunk 2077, darà nuova vita al gioco convertendo un pubblico più ampio.
Infatti, dopo un lancio un po’ difficile, il gioco ha venduto più di 20 milioni di copie in tutto il mondo nel dicembre 2022.
Si sta costruendo un nuovo ponte, questa volta tra il piccolo schermo e i videogiochi.
3. Come i videogiochi hanno ispirato il cinema
Abbiamo visto sopra che il cinema si è impadronito molto rapidamente dell’universo virtuale della sfera videoludica, e lo ha fatto in modi diversi.
Possiamo quindi distinguere 4 correnti principali di ispirazione:
- Ispirazione concettuale
Qui utilizziamo semplicemente i codici dei videogiochi, l’idea di realtà virtuale come in Ready Player One dove in una società diventata caotica, la popolazione mondiale si rifugia in un mmorpg planetario per sfuggire alla sua triste realtà.
- Ispirazione soggettiva
L’eroe è la fonte di ispirazione, sia che provenga da un film o da un gioco. Abbiamo già parlato di Lara Croft, l’eroina del gioco Tomb Raider uscito nel 1996, a cui Angelina Jolie presterà la sua magnifica figura in 2 film (Lara Croft: Tomb Raider 2001 e Lara Croft: Tomb Raider, The Cradle of Life 2003). L’eroe (o l’eroina) viene trasportato in nuove avventure, ma mantiene tutta la complessità del personaggio.
- Obiettivo ispirazione
Si può anche parlare di ispirazione situazionale, in cui si utilizza semplicemente un ambiente fisico e psicologico specifico della fonte di ispirazione e si fanno evolvere i personaggi in esso senza che abbiano già preso parte a storie esistenti. Ad esempio, possiamo citare il film Halo 4: Forward Unto Dawn, un adattamento del famoso videogioco Halo uscito sulla console XBOX, che utilizza i codici del gioco senza rivivere una delle sue avventure in senso stretto.
- Adattamento cinematografico o video
Come indica il nome, questa ispirazione è pressoché totale, prendendo il sopravvento sui personaggi, sull’ambiente e sull’avventura stessa. I giocatori o gli spettatori rivivono l’intera avventura, come ne Il Signore degli Anelli: La Compagnia dell’Anello, che mantiene lo stesso nome come film e videogioco.
4. I migliori film tratti da videogiochi in streaming e Video on demand
Ecco un elenco dei migliori film ispirati ai videogiochi da noleggiare o acquistare e le piattaforme di video-on-demand disponibili per scoprire dove vederli in VOD e streaming.
Uncharted 2022
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Dove vedere Uncharted 2022 in streaming e Video on demand:
Lara Croft: Tomb Raider
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Dove vedere Lara Croft Tomb Raider in streaming e Video on demand:
Warcraft The Beginning
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Dove vedere Warcraft L’Inizio in streaming e Video on demand:
Hitman
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Dove vedere Hitman in streaming e Video on demand:
Resident Evil: Welcome to Racoon City
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Dove vedere Resident Evil Welcome to Raccoon City in streaming e Video on demand:
Free Guy
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Dove vedere Free Guy in streaming e Video on demand:
Ready Player One
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Dove vedere Ready Player One in streaming e Video on demand:
Assassin’s Creed
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Dove vedere Assassin’s Creed in streaming e Video on demand:
Max Payne
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Dove vedere Max Payne in streaming e Video on demand:
Doom Annihilation
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Dove vedere Doom Annihilation in streaming e Video on demand:
Prince of Persia The Sands of Time
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Dove vedere Prince of Persia: Le Sabbie del tempo in streaming e Video on demand:
5. I migliori videogiochi ispirati ai film
Trova i 10 migliori videogiochi ispirati ai film grazie ai film cult a prezzo scontato.
6. Le migliori serie TV sui videogiochi in streaming e Video on demand
Ecco le migliori serie televisive ispirate ai videogiochi o che parlano di videogiochi attualmente disponibili sui canali cinematografici VOD e streaming.
Cyberpunk Edgerunners
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Dove vedere Cyberpunk Edgerunners in streaming e Video on demand:
The Walking Dead
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Dove vedere The Walking Dead in streaming e Video on demand:
The Witcher
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Dove vedere The Witcher in streaming e Video on demand:
The Witcher Blood Origin
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Dove vedere The Witcher Blood Origin in streaming e Video on demand:
Arcane 2021 (Netflix)
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Dove vedere Arcane 2021 in streaming e Video on demand:
Halo
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Dove vedere Halo in streaming e Video on demand:
High Score
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Dove vedere High Score in streaming e Video on demand:
Not a Game
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Tom Clancy’s Jack Ryan
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Dove vedere Tom Clancy’s Jack Ryan in streaming e Video on demand:
Costume Quest
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Dove vedere Costume Quest in streaming e Video on demand:
Future Man
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Dove vedere Future Man in streaming e Video on demand:
7. Le migliori serie televisive in arrivo ispirate ai videogiochi
Scopri i migliori videogiochi del cinema e i migliori film ispirati ai videogiochi per sapere dove vederli in streaming e VOD
The Last of Us
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Dove vedere The Last of US in streaming e Video on demand:
Splinter Cell
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Dove vedere Splinter Cell in streaming e Video on demand
Tomb Raider (2023)
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Dove vedere Tomb Raider in streaming e Video on demand
Assassin’s Creed
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Dove vedere Assassin’s Creed in streaming e Video on demand
Fallout
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Dove vedere Fallout in streaming e Video on demand
Life is Strange
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Dove vedere Life is Strange in streaming e Video on demand
Disco Elysium
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Dove vedere Disco Elysium in streaming e Video on demand
God of War
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Dove vedere God of War in streaming e Video on demand
8. Conclusione:
Il cinema e i videogiochi appartengono allo stesso universo ludico-visivo ed entrambi cercano una ritrascrizione fedele della realtà. La differenza è che il cinema parte dallo spettacolo vivente per creare l’immagine, mentre il videogioco parte dall’immagine pixelata per creare il vivente, con l’obiettivo finale di raggiungere una realtà sempre più immersiva.
La settima arte utilizza principalmente immagini registrate con uno scenario lineare da cui non si può sfuggire, offrendo un’esperienza e un’emozione simile, a ogni visione, a ogni spettatore, tutti passivi, mentre il videogioco offrirà al giocatore un’incarnazione individuale dell’eroe basata sulle proprie capacità di padroneggiare un sistema di gioco, in un ambiente da esplorare, che rende l’esperienza unica per ogni giocatore ma anche a ogni partita, rendendo il giocatore migliore.
Entrambi hanno seguito la stessa evoluzione, al ritmo dei progressi tecnici e tecnologici, prestandosi l’un l’altro le stesse meccaniche, l’uno utilizzando il cinema Akteure per la motion capture (digitalizzazione dei gesti di un personaggio), la performance capture (digitalizzazione delle espressioni facciali), o l’uso di cinematiche durante le quali il giocatore diventa uno spettatore, e l’altro attingendo alle immagini generate al computer (CGI) e alla tecnologia 3D per spingere indietro i limiti della realtà, o creando un nuovo genere cinematografico che include scene di videogiochi: Machinima, contrAzione di “macchina, animazione e cinema”.
Ognuno di essi ha un proprio accenno all’universo dell’altro e, se il numero di adattamenti cinematografici, televisivi e videoludici previsti è un dato di fatto, la simbiosi sembra avere un futuro brillante davanti a sé.