Gameplay di SAMSON: Primo sguardo al combattimento fisico e distruzione veicoli

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31 gennaio 2026 nessun commento
Samson in piedi sotto la pioggia accanto alla sua auto malconcia a Tyndalston

Dimenticate i paracadute e i rampini infiniti per un secondo. Christofer Sundberg, la mente che ci ha regalato il caos esplosivo di Just Cause, è tornato con un nuovo studio, Liquid Swords.

Ma il suo nuovo progetto, SAMSON, non riguarda il volo su isole enormi. È ancorato a terra, grintoso e sorprendentemente focalizzato. Abbiamo finalmente dato un’occhiata al gameplay in un nuovo diario degli sviluppatori. Francamente, sembra il figlio di Max Payne e Mad Max—se entrambi avessero avuto una giornata davvero pessima negli anni ’90.


Una Rissa, Non un Balletto

La maggior parte dei giochi d’azione vuole farvi sentire come un supereroe o un maestro di arti marziali. SAMSON vuole farvi sentire disperati. Secondo Strati Zerbinis, il lead programmer, il protagonista non è un soldato addestrato. È solo un “tipo tosto” che cerca di sopravvivere. Il combattimento riflette questo; è disordinato, improvvisato e pesante sulla fisica.

Non eseguirete combo perfette qui. Verrete circondati, andrete nel panico e afferrerete qualsiasi cosa non sia inchiodata. Gli sviluppatori hanno sottolineato che il mondo è la vostra arma. Potete raccogliere detriti rotti, spingere i nemici contro i muri o far cadere oggetti pesanti su di loro. Non è questione di stile; è questione di sopravvivenza.

Hanno persino limitato le armi da fuoco. Le armi sono “troppo pulite” ed efficienti per l’atmosfera che vogliono. Vi vogliono vicini, sudati e a combattere in modo sporco.


Heavy Metal e Cattivi Debiti: Le Meccaniche

La guida non serve solo per andare dal punto A al punto B. Se avete giocato al gioco Mad Max, sapete che un’auto può essere un’arma. SAMSON punta molto su questo. La vostra auto è la vostra “Magnum Opus“. La usate per speronare i nemici, scappare da situazioni difficili o letteralmente schiacciare l’opposizione contro un palo. Il sistema di danni sembra intenso.

Alex Williams, un designer di Liquid Swords, ha spiegato che le auto sono costruite da componenti—ruote, motori, pneumatici—che si degradano tutti indipendentemente. Sentite ogni ammaccatura e pneumatico scoppiato nella manovrabilità.

Tutto questo si lega a una struttura di campagna stressante chiamata “Dying to be Free”. Avete un debito che cresce ogni giorno. Avete un sistema di Punti Azione che limita ciò che potete fare ogni giorno. Se mancate la vostra quota giornaliera, gli interessi salgono alle stelle. Aggiunge uno strato di gestione del tempo che rende ogni tamponamento costoso.


Liquid Swords: L’Acquisto Intelligente?

Qui è dove diventa interessante per il vostro portafoglio. In un’era di giochi da 70 $ pieni di 100 ore di riempitivo, SAMSON verrà lanciato prima su PC all’inizio del 2026 per soli 24,99 $.

Questo prezzo suggerisce un’esperienza più ristretta e curata senza il superfluo. Liquid Swords sembra scommettere sulla qualità della fisica e dei sistemi piuttosto che su una mappa massiccia e vuota.

Per i giocatori stanchi di infinite missioni di recupero, un mondo aperto focalizzato e guidato dalla fisica a un prezzo economico è una proposta molto attraente.


Verdetto: SAMSON Vale l’Hype?

Se vi manca l’era in cui i motori fisici erano la star dello spettacolo (pensate a GTA IV o Red Faction), questo è un titolo da tenere d’occhio. Il combattimento sembra croccante, la guida sembra pesante e la meccanica del “debito” aggiunge una vera posta in gioco al vostro caos. Arriverà all’inizio del 2026 su PC (console più tardi). Siamo pronti a vedere se questo mondo aperto “più piccolo” colpisce più forte dei tripla A.

Un gioco open-world più economico, più breve, ma più pesante sulla fisica vi attira più di un’epopea di 100 ore?


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