Oggi, 20 agosto 2025, la Gamescom di Colonia è iniziata ufficialmente. Io ero lì di persona per scoprire i nuovi giochi e raccogliere nuove informazioni. Tutto ciò che ho visto e vissuto oggi lo troverai qui, spiegato nei dettagli.

La Gamescom 2025 è stata più grande che mai. Ovunque c’erano stand giganteschi, file interminabili e così tanto gaming che un solo giorno non bastava. I padiglioni erano più affollati che negli anni passati, quindi ti porto qui tutti i momenti salienti in un unico posto, grazie a CDKeyIT.
Le grandi anteprime: blockbuster AAA che ti faranno venire i brividi
La Gamescom Opening Night ha segnato il grande inizio dell’evento. Lì sono state svelate molte informazioni su titoli AAA come Call of Duty: Black Ops 7, Resident Evil Requiem e World of Warcraft Midnight. Ulteriori dettagli qui. Ma la Gamescom è più della serata di apertura: sullo show floor ottieni più dettagli sui giochi, a partire da oggi con Silent Hill f. E non sorprenderti se vedrai alcuni shorts che ho registrato direttamente all’evento.
Silent Hill f punta sull’atmosfera invece che sul gameplay
Lo stand Konami era diviso in due. Una parte della fila era per provare Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, l’altra per scoprire più informazioni su Silent Hill f. Silent Hill f non offriva una demo giocabile, ma proponeva invece un’esperienza degna del cinema. La stanza era interamente tematizzata con ambientazione giapponese ed effetti speciali come nebbia e lanterne rosse. Alla fine, è stata mostrata anche una statua a grandezza naturale di uno dei nemici visti nel trailer.
Ma cosa mostrava esattamente il video? È durato circa 10 minuti e ha mostrato molte scene diverse. Abbiamo visto l’inquietante ambientazione giapponese e altri mostri. In totale, il trailer ha presentato 4 nemici e ha rivelato nuovi dettagli sulla protagonista Hinako. Alla fine, ogni partecipante ha ricevuto adesivi di Silent Hill f e un portachiavi dedicato.
Capcom alla Gamescom: cinema, gameplay e grandi anteprime
Passiamo a Capcom. Quest’anno è stata una delle grandi protagoniste con giochi come Pragmata, Onimusha: Way of the Sword e naturalmente Resident Evil Requiem. Dalle 13 era possibile provare i giochi, ma anche assistere a una proiezione nel cinema Capcom, dove sono state condivise novità su tutti i titoli. La presentazione è iniziata con Onimusha: Way of the Sword.

Abbiamo visto gameplay esclusivo. Il trailer mostrava Kyoto nel periodo Edo, invaso da un miasma. La missione: liberare la città. Abbiamo visto nuovi nemici e il celebre stile di combattimento con la spada della saga, più spettacolare che mai. Il protagonista cerca il suo motivo per combattere, affrontando conflitti interiori. Brandisce il leggendario guanto Oni, che gli consente di sconfiggere i demoni e assorbirne le anime. Queste anime possono essere usate per curarsi o attacchi speciali. Come ha spiegato uno degli sviluppatori, il giusto equilibrio determinerà la vittoria o la sconfitta.
Il gameplay appariva dinamico e immersivo. Ad esempio, i panni stesi potevano cadere sulla testa dei nemici modificandone il comportamento. Il gioco non vuole essere difficile come un Souls, ma offrire divertimento e momenti gratificanti, come tagliare i nemici. Per rendere il samurai il più realistico possibile, Toshiro Mifune è stato usato come modello per Miyamoto Musashi. L’attore è noto per i suoi ruoli nei classici di Kurosawa come “I sette samurai” e “Yojimbo”.
Dopo è arrivato Pragmata. Sono stati svelati ulteriori dettagli di gameplay, in particolare sul pirataggio di Diana. Si controllano due personaggi, Diana e Hugh Williams, con Diana sempre sulle sue spalle. La maggior parte dei nemici ha scudi che Diana deve hackerare tramite un minigioco su griglia 4×4, muovendosi in alto, in basso, a sinistra e a destra per raggiungere i punti.

L’hacking disattiva temporaneamente gli scudi. Raccogliere determinati punti ne prolunga la durata. La sfida: farlo mentre Hugh schiva gli attacchi, trasformando l’esperienza in un vero multitasking. La stazione lunare è esplorabile rapidamente grazie alle abilità di Diana e ai propulsori di Hugh. Essendo un’androide giovane, Diana è curiosa e impara in fretta. Il gioco è stato confermato per il 2026.
Tra le grandi anteprime ci sono stati anche aggiornamenti su titoli minori e notizie già note, come l’arrivo di Street Fighter 6 su Nintendo Switch 2 con Sagat come nuovo personaggio. Poiché erano già state annunciate, non le approfondirò.
Infine, il gran finale: Resident Evil Requiem. Alla Gamescom abbiamo visto gameplay esclusivo. Il gioco è più immersivo che mai. Puoi passare liberamente dalla prima persona alla terza persona. In prima persona, l’orrore è ancora più intenso, mentre in terza sembra più action. Questa scelta rende l’esperienza adatta a ogni giocatore. La protagonista Grace deve affrontare le sue paure e il suo passato.

Lo studio aveva considerato di riportare Leon come protagonista, ma non si adattava al tono horror. Perciò è stata creata una nuova protagonista. Grace è un’analista dell’FBI, addestrata all’uso delle armi e dotata di grandi capacità deduttive. La storia rivela anche cosa è successo a Raccoon City negli ultimi 30 anni.
La presentazione è durata circa 30 minuti, ma è sembrata più breve grazie all’abbondanza di novità e immagini. Sicuramente vale la pena. Il cinema era situato dietro i grandi stand Capcom, dove era anche possibile provare i giochi – e di questo parlo adesso.
Resident Evil Requiem – La mia demo preferita della Gamescom
Uno dei miei momenti migliori di oggi è stato senza dubbio Resident Evil Requiem. Ci sono stati alcuni problemi organizzativi: non era permesso mettersi in fila prima delle 13 perché avevano priorità coloro con appuntamento. Nonostante ciò, sono arrivato un’ora prima e sono riuscito a essere tra i primi dieci. Dietro di me, circa 300 persone si sono accodate. All’interno c’erano circa 30 postazioni di gioco.

Ho scelto di giocare in prima persona per una massima immersione horror—e devo dire che ha funzionato. La demo inizia in una vecchia casa con Grace appesa a testa in giù, legata a una barella. Le viene prelevato del sangue, ma riesce a liberarsi con una bottiglia di vetro.
Il gioco sfrutta molto l’oscurità. All’inizio, le luci tremolano e senza una fonte luminosa sei completamente cieco. A un certo punto non riuscivo a distinguere il pavimento dal resto della stanza. Più tardi ho trovato un accendino che forniva almeno una piccola fonte di luce.

Con l’accendino in mano, sono tornato nella zona buia—e lì ho avuto il mio primo jumpscare aprendo una porta. Un cadavere infetto è caduto, seguito da un mostro che lo ha divorato prima di attaccare Grace. È iniziata così la prima sequenza di fuga, costringendomi a raggiungere l’unica stanza illuminata, poiché la luce indebolisce il nemico.
L’obiettivo era fuggire tramite l’ascensore, ma ovviamente mancava un pezzo. Doveva essere recuperato da un altro dispositivo, usando una chiave inglese che si trovava nella zona dove era apparso il mostro. Armato solo dell’accendino, sono tornato a cercarla. La cassetta degli attrezzi era su uno scaffale alto e per raggiungerla ho dovuto spostare un carrello.
Ma se spingi il carrello due volte contro un ostacolo, cadono degli oggetti che fanno rumore e attirano il mostro—l’ho imparato a mie spese. Risultato: Grace decapitata. Meglio rimanere silenziosi. Ho dovuto ricaricare dal checkpoint e sono riuscito solo a tornare nella stanza prima che scadessero i 20 minuti di demo. Nonostante ciò, è stata un’esperienza incredibile con un enorme potenziale e sicuramente un must-play della Gamescom, se riesci a sopportare la fila. Altrimenti, ne varrà la pena all’uscita. Ripensandoci, mi sono ricordato di aver raccolto anche una bottiglia che avrei potuto lanciare per distrarre il mostro. Dopo la demo abbiamo ricevuto un goodie bag con una torcia, una mappa e un poster.
John Carpenter’s Toxic Commando – Caos co-op con innumerevoli zombie
Dopo ho provato un gioco che avevo visto per la prima volta alla Opening Night Live: John Carpenter’s Toxic Commando. Si tratta di uno sparatutto zombie cooperativo per 4 giocatori. L’ho giocato sul posto con altri 4 giocatori. Si poteva anche giocare con i bot, ma secondo gli addetti presenti erano così deboli che non avresti avuto alcuna possibilità di superare la missione. All’inizio si poteva scegliere tra diverse armi e classi predefinite, ma purtroppo non ho notato l’opzione e sono partito con una SMG e un revolver. C’erano anche cecchino, fucile d’assalto o fucile a pompa.
♂️ John Carpenter’s Toxic Commando rises again
— Allkeyshop.com (@allkeyshop) 20 agosto 2025
After 2 years, it returns with a bloody new gameplay trailer + release window: early 2026.
Cross-play co-op, on-foot & vehicle zombie mayhem await! pic.twitter.com/tGeqG84Khp
La mappa era piccola e aperta, e venivi inviato in diverse zone. Lì bisognava sempre distruggere qualcosa e affrontare vari tipi di zombie. C’erano anche veicoli come un pickup con lanciafiamme o una jeep militare con mitragliatrice. Con essi potevi muoverti nella mappa ed eliminare gli zombie in modo più efficace. Il gioco terminava con un edificio che bisognava difendere da migliaia di zombie. E non esagero: erano davvero così tanti, tutti insieme. Sono caduto due volte durante la partita e, nell’ultima ondata, a pochi secondi dalla vittoria, sono addirittura morto del tutto. C’era tanto splatter ed esplosioni, il che rendeva l’azione a volte caotica. Nonostante ciò, è stata un’esperienza molto divertente, che con gli amici sarebbe ancora più spassosa.
Demo di Crimson Desert alla Gamescom – Tra libertà e sovraccarico di gameplay
E ora passiamo all’ultimo punto della mia giornata, che è stato senza dubbio il mio secondo momento clou del primo giorno della Gamescom 2025. Grazie a voi ho avuto la possibilità di ottenere un appuntamento per la demo di Crimson Desert nell’area stampa/VIP. Questo è stato possibile solo grazie al vostro supporto e al vostro interesse per le news di gaming, quindi grazie mille. Ho potuto provare una demo di 45 minuti, la stessa che abbiamo visto nel trailer di 13 minuti uscito pochi giorni fa. Il gioco era disponibile anche per i visitatori normali alla Gamescom, ma non so per quanto tempo si potesse giocare lì. Probabilmente meno di 45 minuti.

Cominciamo con la mia esperienza in gioco. Ero molto sopraffatto — c’era un tutorial che introduceva le numerose funzioni e combo. Era troppo da memorizzare in così poco tempo. Avevi attacchi speciali, combo, una barra focus per le abilità speciali e un’altra barra di abilità che non sono riuscito a capire nemmeno alla fine della demo. Quindi è stato soprattutto button smashing e sconfiggere nemici. E questo è stato davvero divertente.
Prima dei combattimenti, voglio sottolineare il mondo immersivo. Ho provato a vedere come reagivano i PNG. Per esempio, ho buttato a terra un bambino più volte, e allora tutti i rifugiati del campo si sono arrabbiati, mi hanno lanciato sguardi cattivi e volevano che me ne andassi. Il mondo reagisce a ciò che fai. Inoltre, il mondo è molto vasto — all’inizio potevi vedere la sua scala, con molti biomi come un deserto. Per muoverti più velocemente avevi ali per planare e un gancio, che non sono riuscito a usare bene. Premendo sempre il tasto nei momenti sbagliati, avevo difficoltà a liberarmene. A mia difesa, non era nemmeno spiegato nel tutorial.
Parliamo ora dei combattimenti, che dipendevano in parte dalla fortuna ma non solo. C’erano diverse combo come R1 + R2, che attivavano un attacco speciale di fuoco. Con L3 + R3 entravo in modalità focus, dove attaccavo i nemici con una velocità incredibile e potevo sconfiggerli. In modalità focus potevo anche, come mostrato nel trailer, rialzare stendardi, che sembravano essere una meccanica importante.

Avevi anche un arco con due tipi di frecce. Oltre alle frecce normali, c’erano le frecce fischianti. Quando le scoccavi, gli alleati lanciavano un attacco d’artiglieria sulla posizione segnata. Questa meccanica serviva, per esempio, a far saltare un portone, ed è stata senza dubbio una delle mie preferite. Ma poiché ho esplorato troppo, non sono arrivato al boss in tempo. Fortunatamente, 15 minuti prima della fine della demo mi hanno chiesto se volevo affrontare il boss — e ovviamente ho detto sì.
Il combattimento contro il boss è stato… particolare. Abituato ai boss di giochi come Dark Souls, questo era molto diverso. Non potevi danneggiarlo direttamente. Dovevi prima squilibrarlo con attacchi pesanti o speciali, come mostrato nel trailer. Poi potevi colpirlo una volta, e il ciclo si ripeteva. Gli attacchi normali o speciali facevano quasi nessun danno, quindi dovevi ripeterlo almeno 20 volte. Ho trovato un po’ deludente che ci fosse solo un modo efficace per batterlo, e spero che gli altri boss siano più vari.

Ho anche provato a replicare la tecnica del trailer colpendo il boss con una colonna, ma ho fallito miseramente. Prima ho piazzato la colonna in aria per sbaglio con delle liane, poi sono stato troppo lento due volte. È andata così male che un addetto è venuto a ricordarmi cosa dovevo fare. Mi ha osservato, e ancora non ci riuscivo. Alla fine ce l’ho fatta, e grazie ai danni precedenti il boss era quasi morto. Dopo un’ultima combo, è stato sconfitto. È stata una lunga battaglia con molte morti da parte mia, ma è stata senza dubbio divertente e diversa dal solito.
Alla fine avrei dovuto accendere il falò, ma poiché il boss mi ha preso circa 14 minuti, non c’era più tempo. Nonostante ciò, è stata una demo molto impressionante, che ha mostrato ciò che Crimson Desert offrirà. Crimson Desert è uno dei momenti salienti della Gamescom 2025, un ottimo gioco, anche se mi ha abbastanza sopraffatto. Ci vorrà tempo per padroneggiarlo, ma non serve essere un maestro per divertirsi — e io mi sono divertito molto. Alla fine ho anche ricevuto uno zaino a forma di scudo come gadget.
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