Phantom Blade Zero Gamescom Demo – 90 min di gameplay con parry e combattimenti contro boss

Questa settimana, mercoledì, è iniziata la Gamescom a Colonia, dove si potevano provare molti giochi diversi. Tra questi c’erano titoli di Capcom come Resident Evil Requiem o Pragmata, ma anche altri editori come S-GAME, che ha presentato Phantom Blade Zero.

Phantom Blade Zero

Alla Gamescom 2025 ho avuto l’occasione di provare Phantom Blade Zero per ben 90 minuti. Questo action-RPG combina combattimenti veloci con parate precise e un’atmosfera da samurai cinematografica. Ecco le mie impressioni sul gameplay, cosa offriva la demo e perché Phantom Blade Zero è diventato il mio highlight della Gamescom.

Phantom Blade Zero Gameplay – Combattimenti rapidi e focus sulla parata

In Phantom Blade Zero vesti i panni del samurai Soul. Devi farti strada tra i nemici utilizzando armi diverse. La demo includeva 8 armi, ognuna con uno stile unico. Tutte avevano combo differenti, ma il sistema rimaneva semplice. Le combo si eseguono con una combinazione di Quadrato e Triangolo sul controller PlayStation, e non sono molte. Alcune armi hanno persino combo speciali. Eseguirle è incredibilmente fluido: Soul compie rotazioni tra un colpo e l’altro e alcune combo terminano con una capriola.



Puoi equipaggiare due armi diverse e passare rapidamente dall’una all’altra durante il combattimento. La varietà di armi è ampia, con spade, asce, due pugnali e persino un chakram (arma circolare). Ognuna possiede combo e attacchi speciali unici. Ad esempio, i chakram possono lanciare più proiettili in avanti con le loro mosse speciali. Inoltre, puoi equipaggiare un’arma extra come un arco, un martello gigante o un drago sputafuoco. Queste richiedono una risorsa speciale, che si ricarica combattendo, e infliggono danni enormi. Il martello serve anche più volte per rompere pavimenti fragili.

I nemici hanno tutti una barra della stamina. Attaccandoli puoi svuotarla, e quando scende a zero, barcollano, lasciandoti libero di colpirli senza rischi. In combattimento puoi anche bloccare, riducendo i danni subiti al costo della tua stamina. Alcuni attacchi nemici possono essere bloccati: questi si illuminano di blu, e se li pari poco prima dell’impatto, esegui un colpo speciale che consuma gran parte della loro stamina. Al contrario, gli attacchi rossi non possono essere bloccati. Tuttavia, se schivi all’ultimo momento, balzi verso il nemico e puoi contrattaccare.

Phantom Blade Zero

Il gioco viene spesso presentato come un nuovo titolo soulslike, ma ci sono molte differenze rispetto ai giochi Souls. Prima di tutto, non ci sono anime da raccogliere per salire di livello. La seconda grande differenza è che i nemici non ricompaiono: una volta uccisi, rimangono morti. Questo vale anche per i boss; una volta passati alla fase 2, vi rimangono. Naturalmente ci sono anche alcune somiglianze: ci sono delle campane, che funzionano come i falò in Dark Souls. Qui ci si può riposare per ricaricare le fiasche e teletrasportarsi. Si hanno anche delle pozioni curative—tre all’inizio—che permettono di guarire, e raccogliendo alcune risorse dai nemici è possibile potenziarle o ottenerne di più, proprio come nei Souls. Per quanto riguarda la difficoltà, è allo stesso livello dei titoli Souls.

Nella demo ho incontrato tre boss. Erano tutti diversi con pattern di attacco unici. Il primo boss era un enorme nemico con un’arma gigantesca. Poteva trascinarla sul terreno, un po’ come Smough di Dark Souls 1, e travolgerti con essa. Aveva anche un attacco in cui lanciava polvere in faccia, limitando molto la visuale. Poteva anche girare su sé stesso e fare molto altro. Il secondo boss era un’assassina, ma rispetto al primo era abbastanza semplice. L’ultimo boss combatteva con sette alleati. Se ne uccidevi uno, il boss poteva resuscitarlo, oppure gli alleati potevano curare il boss. Questo boss era davvero tosto, e senza parare era praticamente impossibile vincere. Ho già giocato a molti Souls, ma sono comunque morto più volte, quindi non era affatto facile.

Phantom Blade Zero

La seconda fase del boss era ancora più difficile, perché diventava più veloce. I piccoli nemici sparivano, ma questo non rendeva lo scontro più semplice. Era incredibilmente coinvolgente e molto divertente. Si voleva assolutamente sconfiggere il boss entro il tempo limite, e riuscirci dava una sensazione incredibile. Si imparava velocemente e si riusciva a parare meglio gli attacchi, il che rendeva la vittoria ancora più gratificante.

Atmosfera, Grafica e Level Design

L’atmosfera del gioco è molto impressionante e cupa. Offre una vera e propria oscurità samurai. La grafica è spettacolare e il punto forte sono le tante animazioni del personaggio e i moveset dei boss, davvero mozzafiato. Anche il suono delle armi e dei nemici era realistico. Non ho prestato molta attenzione alla musica, ma tutto si adattava perfettamente al gioco e alla sua atmosfera.

Il mio verdetto dopo 90 minuti di Phantom Blade Zero

In breve: Phantom Blade Zero è stato incredibile ed è senza dubbio il mio highlight della Gamescom. Ma ecco la versione lunga. I combattimenti erano fluide e molto soddisfacenti, e avevo costantemente la voglia di andare avanti. Il gioco ti permette di scegliere il livello di difficoltà. Ho giocato in normale, ed era circa difficile quanto i Souls, ma con un focus maggiore sulla parata. Sì, anche nei Souls era utile, ma non come qui, dove è al centro del gameplay. Con una difficoltà più alta sarebbe stata una vera sfida. Grazie alle diverse modalità di difficoltà, questo gioco può piacere a tutti.

Phantom Blade Zero

Durante la mia demo ho riscontrato alcuni lag, sia sonori che visivi, ma si risolvevano rapidamente. E visto che era solo una demo, è normale che possano capitare. È stato un peccato che la demo sia finita, ma nel complesso è stata un’esperienza fantastica e senza dubbio la migliore che ho avuto alla Gamescom 2025. Se sei un fan dei giochi d’azione o dei soulslike, dovresti assolutamente provare Phantom Blade Zero. Se non alla Gamescom, allora sicuramente quando uscirà nel 2026 su PC e PlayStation 5.


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