- Eschatology Entertainment ha annunciato durante la Gamescom una finestra di lancio fissata al 2026 per Guns of Eschaton su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
- Il gioco sostituisce le frenetiche sparatorie con un combattimento metodico in stile soulslike, che richiede ricarica manuale, deviazione dei proiettili e sequenze di tiro mirate.
- I giocatori possono vivere l’intera campagna apocalittica nel Far West in solitaria o tramite cooperativa online, con supporto per le invasioni PvP.
Che cos’è Guns of Eschaton?
Guns of Eschaton è un tiratore in prima persona in stile soulslike di prossima uscita, sviluppato da Eschatology Entertainment. Ambientato in un apocalittico Sud americano del XIX secolo, il gioco costringe i giocatori a gestire meticolosamente armi da fuoco d’epoca mentre sopravvivono a orrori soprannaturali.
Il titolo punta a un lancio nel 2026 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Il team di sviluppo sostituisce le tradizionali sparatorie frenetiche con un combattimento deliberato e punitivo.
I giocatori entrano in una frontiera maledetta trasformata da una catastrofe mistica nota come “The Burning“. Questa apocalisse ha mutato figure storiche e miti locali in fazioni mostruose. I giocatori esplorano questi territori ostili per scoprire la verità dietro la devastazione.
Come funziona il combattimento con sequenze di tiro?
Il tiro sequenziale in Guns of Eschaton richiede ai giocatori di colpire arti nemici specifici in un ordine esatto per massimizzare i danni. Invece di affidarsi al fuoco rapido, i pistoleri devono consultare un Codice Cherokee all’interno del gioco per apprendere le vulnerabilità nemiche ed eseguire colpi precisi e calcolati. Ogni proiettile ha un peso immenso.
Il direttore creativo Fuad Kuliev ha confermato a Eurogamer che trattenere il fuoco spesso risulta più efficace che sparare alla cieca. Il gioco richiede un’operazione manuale delle armi da fuoco. I giocatori devono armare il cane prima di ogni colpo, espellere i bossoli vuoti singolarmente e disporre munizioni personalizzate nel tamburo del revolver.
In difesa, i giocatori utilizzano un sistema di parata per deviare il fuoco nemico in arrivo. Il tempismo perfetto crea una finestra al rallentatore per un contrattacco ad alto danno. Una recente anteprima di IGN sottolinea che padroneggiare queste meccaniche è essenziale, poiché le classiche tattiche di corsa e sparo portano a un fallimento immediato.
Guns of Eschaton reinvents the rules of both the soulslike and first-person shooter, making for what seems to be a very challenging journey through the Wild West.
— IGN (@IGN) August 26, 2026
Our preview: https://t.co/uQYafkK5z4#gamescom2026 pic.twitter.com/L37ATa3gQm
Una nuova visione apocalittica di Viktor Antonov
L’identità visiva di questa frontiera morente ha origine dal compianto Viktor Antonov. Era il leggendario direttore artistico famoso per aver creato City 17 in Half-Life 2 e Dunwall in Dishonored.
Il suo stile artistico brutalista e sorprendente domina le scogliere a picco e le città desolate del Vecchio Sud. Eschatology Entertainment integra i concetti di Antonov in un paesaggio ostile pieno di polvere e macchinari occulti.
I giocatori esplorano insediamenti in rovina collegati da un hub centrale noto come Hounds Camp. Questo ambiente detta la narrativa, incorporando dettagli narrativi direttamente nell’architettura decadente e nei mostruosi design dei nemici.
We’ve been nominated for Best PC Game at the Gamescom Award 2026, and now we need your help to bring it home.
— Guns Of Eschaton (@GunsOfEschaton) August 26, 2026
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Voting is open until August 27, 2 PM CEST.
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Guns of Eschaton includerà un gameplay cooperativo?
Guns of Eschaton presenta un multigiocatore cooperativo online completo. Ciò consente a due giocatori di vivere insieme l’intera campagna narrativa. Il gioco supporta anche le invasioni giocatore contro giocatore, permettendo a pistoleri ostili di entrare nel mondo di un altro giocatore e interrompere la sua progressione attraverso la frontiera maledetta.
Lo sviluppatore ha progettato il combattimento per adattarsi dinamicamente in base alle scelte e agli equipaggiamenti dei giocatori. Sebbene la cooperativa aumenti teoricamente la difficoltà dei nemici, la sinergia tra due giocatori offre un potente vantaggio contro i boss impegnativi.
Per i giocatori in difficoltà con la ripida curva di apprendimento, un Mondo Incubo dedicato funge da realtà speculare per fornire un’esperienza di esplorazione più accessibile. Mentre Eschatology Entertainment continua lo sviluppo verso il lancio del 2026, la profondità tattica del sistema di combattimento indica un approccio altamente metodico al genere degli sparatutto in prima persona.
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