La tanto attesa leggenda sandbox Hytale è tornata dalla tomba e punta finalmente a un rilascio in Accesso Anticipato il prossimo gennaio. Tuttavia, Hypixel Studios ha sganciato una bomba enorme riguardo alla strategia di lancio. In una mossa che sfida gli standard dell’industria, Hytale non sarà disponibile su Steam, e gli sviluppatori hanno una ragione molto specifica per questa scommessa rischiosa.
La strategia di lancio di Hytale: Una scommessa rischiosa o fiducia calcolata?
L’etichetta di “vaporware” si sta finalmente staccando. Dopo anni di silenzio, Hytale torna in gran forma con una finestra di uscita fissata per il prossimo anno.
Ma questa buona notizia arriva con un colpo di scena sorprendente. Hypixel Studios ha deciso di bypassare l’ecosistema di Valve interamente per il lancio commerciale di Hytale.
Non commettere errori: Valve non ha rifiutato il progetto. Questa è una scelta deliberata e strategica del team di Hypixel.
Per quasi ogni altro progetto indie, saltare Steam sarebbe considerato un suicidio commerciale. Tuttavia, questa decisione è il risultato di una riflessione attenta sulla posizione unica di Hytale.
Secondo gli sviluppatori, il gioco gode già di una popolarità eccezionale. Questo hype si è mantenuto nonostante l’assenza di un prodotto giocabile per quasi otto anni.
Per dirla chiaramente, il pubblico è già conquistato. Gli sviluppatori credono di potersi permettere di schivare la tassa di Steam e il suo ecosistema perché i fan li troveranno comunque.
A first look at some of the extra cosmetics found in each Hytale Early Access edition!
– You can mix every piece from the new sets with any existing in-game ones! Style your Avatar your way! – If you purchase either the Supporter or Cursebreaker editions, you will also get all… pic.twitter.com/1IcGQE1aBE — Hytale (@Hytale) 6 Dicembre 2025
Perché Hypixel sta evitando la “trappola” dell’Accesso Anticipato di Steam
Patrick “Lyall” Derbic, Direttore Esecutivo di Hytale, non ha usato mezzi termini in una recente FAQ. Ha spiegato che la logica dietro questa mossa controversa riguarda principalmente il controllo.
Piuttosto che gestire un enorme pubblico generalista, il team ha delineato tre ragioni chiave per questa decisione:
- Focus sul Nucleo: Vogliono dedicare il 100% delle loro energie a costruire il gioco insieme alla loro community principale, piuttosto che gestire giocatori occasionali.
- Evitare il Review Bombing: Steam è una vetrina spietata. Le recensioni degli utenti agiscono come un barometro spietato che può uccidere la reputazione di un gioco prima ancora che sia finito.
- Sfumatura Tecnica: Derbic sottolinea che gli utenti generici di Steam spesso mancano di sfumature nel giudicare problemi tecnici nelle prime build alpha.
Hypixel vede questa indipendenza come un lusso. Poiché il gioco è così popolare, hanno il margine di manovra per evitare questa pressione—un privilegio che la maggior parte degli studi non ha.
Tuttavia, c’è ancora un rischio. Saltando Steam, il team si sta privando di un’enorme esposizione organica, il che potrebbe alla fine ritorcersi contro.
In Conclusione
Hytale sta scommettendo tutto sulla sua comunità leale per supportare un launcher indipendente. È una mossa audace per proteggere il processo di sviluppo dalla volatilità delle recensioni di Steam, ma si affida pesantemente al fatto che l’hype rimanga forte fino a gennaio.
Hai intenzione di giocare a Hytale sul suo launcher, o aspetterai una potenziale uscita su Steam? Faccelo sapere nei commenti!
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