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whizzerlow007
whizzerlow007
3 anni fa

La Definitive Edition del leggendario gioco di strategia in tempo reale, uscito nel 1999 con Age of Kings, l'espansione The Conquerors nel 2000 e con tanti add-ons e patch fan-made, per poi essere riproposto in versione HD con support per risoluzioni superiori nel 2013 con l'espansione The Forgotten, dall'omonimo team, rilanciata come contenuto ufficiale. Il tutto culminato con la versione Definitive. Una rimasterizzazione che cristallizza oltre due decenni di contenuti, aggiornamenti e ribilanciamenti in un nuovo pacchetto più curato ed ambizioso di sempre. Infatti avremo a disposizione fino a 43 civiltà (di cui circa un quinto sbloccabile tramite DLC), dalle classiche introdotte in Age of Kings, tra cui Giapponesi, Britanni, Goti, fino alle più recenti con Vietnamiti, Bengali, Burgundi e finalmente anche i Romani con il pi+ recent Return of Rome. Proprio citando anche Return of Rome, avremo oltre all'attesa civiltà romana anche un'implementazione delle civiltà del primo mitico Age of Empires in quello che è il sistema di base di AoE 2, con tutte le migliori ed i ribilanciamenti dei bonus delle unità. In pratica quello che molti si sarebbero aspettati dalla Definitive del primo, che ha fallito su molti aspetti, quali il gameplay piuttosto vecchio ed un'intelligenza artificiale completamente rovinata (ricordo che la Gold Edition aveva oltre due dozzine di personalità selezionabili per la IA) Age of Empires 2 è uno strategico molto accessibile grazie alla campagna-tutorial di William Wallace che introduce i concetti di gioco, come movimento, come raccogliere risorse, il primo conflitto per poi culminare nell'ultimo scontro partendo in svantaggio. Ma non finisce qui, perchè ogni campagna ha non solo l'obbiettivo di divertire con fatti ispirati storicamente, ma anche introdurre il giocatore a nuovi concetti e situazioni di gioco in cui impareremo attivamente nuove tattiche e come gestire il nostro impero. Impero che partirà nelle partite classiche da un semplice centro città ed una manciata di abitanti (ed uno scout) dall'Alto Medioevo limitato in tecnologie, passando per l'Età Feudale con accesso a tecnologie ed edifici, all'importante Età dei Castelli in cui avremo a disposizione tutti gli edifici principali e gran parte delle tecnologie di base nonchè il periodo per cominciare a creare il proprio esercito, culminando con L'Età Imperiale in cui avremo un vero e proprio impero e potremo sfruttare al massimo le potenzialità della nostra civiltà (che comunque appariranno a seconda di chi useremo anche in età precedenti). Non manca inoltre un nuovo tutorial in forma di missioni più orientato a preparare il giocatore ad un contesto di multiplayer, proponendo attraverso prove a tempo raccogliere determinate risorse e tirare giù certi edifici creando unità da zero, per poter rispondere a situazioni che succedono in gioco (come un giocatore più esperto che avanza più velocemente all'età più pericolose dal punto di vista militare) etc. il gameplay di base vede insomma il raccogliere risorse attivamente ed in modo efficiente, in quanto sono necessarie per miglioramenti ma anche per creare unità militari e ricerche necessarie, diventando sempre più efficienti. Infatti serve una forte economia per poter creare un'esercito ma anche rispondere velocemente in caso di attacco nemico. Grazie anche ad un sistema sasso-carta-forbice che include bene o male quasi tutte le unità, permettendo di usare l'unità giusta per rispondere a quelle nemiche senza contare troppo su una singola unità più forte. Anche il costo delle unità ha un grosso costo, perchè se un Cavaliere ha molta vita, una buona armatura e fa tanti danni ma costa ben 60 di cibo e 75 di oro, 2-3 picchieri al costo di 35 di cibo e 25 di legno lo metteranno alle strette e spesso e volentieri lo sconfiggeranno, ricordando che generalmente cibo e legno solo le risorse più in abbondanza nel gioco e quasi infinite (anche a seconda della mappa) mentre oro e pietra sono limitati in quantità e l'oro richiede determinati investimenti per poterne generare continuamente ( carri o navi commerciali, con costo iniziale di oro, e reliquie con il costo di preti sempre in oro). Insomma Age of Empires II nella sua forma Definitive, non solo migliora anche dal punto di vista visivo con un livello di dettaglio più curato e piena compatibilità con risoluzioni più alte, con tanto di zoom in ed out. Ma porta migliorie e continui aggiornamenti ad un gioco tutt'ora giocato al giorno d'oggi che continua ad appassionare sia vecchi giocatori che di nuovi, il tutto ad un prezzo accessibile a cui vanno aggiunti circa 10€ per ogni nuovo DLC, che generalmente aggiunge 2 nuove civiltà ed una nuova campagna (completamente doppiata).

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