La Demo di Castlevania: Belmont’s Curse al Gamescom Mostra Combattimenti 2D Fluidi e il il Nuovo Sistema Arcana


Punti chiave
  • Una demo di 20 minuti alla Gamescom ha mostrato combattimenti ed esplorazione fluida in stile Metroidvania 2D, ambientati in una Parigi in fiamme del 1499.
  • Il sistema Arcana sigilla i boss sconfitti in carte dei Tarocchi che conferiscono abilità equipaggiabili e fungono da compagni parlanti.
  • Castlevania: Belmont’s Curse sarà lanciato il 15 ottobre 2026 su PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch.

Konami ed Evil Empire hanno portato una versione giocabile di 20 minuti di Castlevania: Belmont’s Curse alla Gamescom 2026. L’anteprima ha fornito uno sguardo concreto all’attesissimo titolo di azione ed esplorazione 2D prima del suo lancio a ottobre.


Esplorare una Parigi in fiamme con Rose Belmont

Come ha confermato il nostro Kilian, la demo della Gamescom catapulta i giocatori immediatamente in una versione di Parigi del 1499 invasa dai mostri. Rose Belmont, la figlia di Trevor Belmont e Sypha Belnades, è la protagonista principale.

Il suo braccio destro porta la maledizione di Dracula, aggiungendo un elemento narrativo e fisico unico al suo repertorio di combattimento.

Il design degli ambienti contrasta fortemente i tradizionali corridoi del castello con un paesaggio urbano in fiamme. Luoghi simbolo riconoscibili come Notre-Dame stabiliscono un’identità visiva distinta pur mantenendo la classica atmosfera gotica attesa da questo franchise con 40 anni di storia.


In che modo il sistema Arcana cambia gli scontri con i boss?

Il sistema Arcana trasforma i boss sconfitti da incontri unici a compagni di gioco permanenti. Quando Rose Belmont sconfigge un boss principale, il gioco sigilla la sua anima all’interno di una carta dei Tarocchi.

Questa meccanica garantisce a Rose nuovi incantesimi, abilità di movimento, e un dialogo attivo con l’entità intrappolata. Durante la demo giocabile di 20 minuti all’evento, i giocatori hanno affrontato il primo boss principale noto come The Fallen. Sconfiggere questa entità ha dimostrato il ciclo di gioco principale del sistema Arcana.

The Fallen non è svanito; il boss ha continuato a parlare a Rose dall’interno della carta, consolidando il suo ruolo di compagno permanente.

Evil Empire ha progettato questa meccanica per fondere la progressione del personaggio direttamente con la narrativa. I giocatori potranno infine sviluppare ulteriormente questi Arcana completando sfide specifiche.

Inoltre, scoprite di più sulla conferma di Castlevania: Belmont’s Curse per Nintendo Switch!


Combattimento fluido e progressione Metroidvania

I movimenti e i combattimenti sono risultati immediatamente reattivi durante la sessione di prova. Rose utilizza principalmente la leggendaria frusta Belmont, ma la demo ha confermato che il gioco completo presenterà sette categorie di armi distinte.

Sconfiggere The Fallen sblocca la Santa Croce, un’arma simile a un boomerang che completa perfettamente i classici colpi di frusta. L’anteprima ha anche evidenziato cicli di progressione Metroidvania immediati.

Una nuova abilità di movimento ha permesso alla frusta di agire come un rampino, aprendo istantaneamente percorsi verticali precedentemente inaccessibili nella mappa di Parigi.

L’integrazione di armi, carte Arcana e Reliquie collezionabili indica un profondo sistema di creazione di build. Evil Empire sfrutta la propria vasta esperienza con Dead Cells per garantire che il combattimento 2D risulti veloce senza perdere il suo peso tattico.


Quali sono le piattaforme di lancio previste per Castlevania: Belmont’s Curse?

Castlevania: Belmont’s Curse sarà lanciato simultaneamente il 15 ottobre 2026 per PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, e Nintendo Switch. Konami impone la parità su tutte le piattaforme hardware confermate, assicurando nessun ritardo tra le generazioni di console o i negozi digitali per PC.

Dichiarazioni ufficiali hanno precedentemente confermato che l’edizione fisica per Nintendo Switch esce rispettando lo stesso programma di ottobre. La build della Gamescom dimostra che le meccaniche di base sono rifinite e pronte per la celebrazione del 40° anniversario.

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