Il GDR Tattico Beaten Path arriva su PC e Console nel 2027

Beaten Path combina illustrazioni dei personaggi in 2D con una mappa del mondo in 3D completamente esplorabile
Punti chiave
  • Peacebreak Studio e Wales Interactive lanceranno Beaten Path nel 2027 per PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch.
  • Il gioco di ruolo tattico presenta combattimenti su griglia, un profondo sistema di progressione a doppia classe che offre 300 combinazioni e 25 personaggi completamente doppiati.
  • Originariamente un progetto solista, lo sviluppo è stato interamente finanziato attraverso una campagna Kickstarter di successo che ha raccolto oltre 55.000$.

Quando uscirà Beaten Path e su quali piattaforme?

Peacebreak Studio e l’editore Wales Interactive prevedono di lanciare Beaten Path nel 2027 su PC tramite Steam e l’Epic Games Store, insieme alle versioni per console su PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch. Il team di sviluppo non ha ancora rivelato una data di lancio specifica nel calendario.

La pagina ufficiale di Steam indica attualmente lo stato come “In arrivo“. I giocatori possono aggiungere il gioco di ruolo tattico alla lista dei desideri sia sui negozi digitali per PC che sul PlayStation Store prima dell’effettiva finestra di lancio.

Peacebreak Studio ha confermato che la versione finale supporterà mouse e tastiera insieme al supporto nativo per i controller Xbox e PlayStation DualSense. Questo ampio schema di controlli assicura la parità di funzionalità tra gli ecosistemi desktop e console al lancio.


Qual è la storia e il ciclo di gioco di Beaten Path?

Beaten Path impiega un sistema di combattimento tattico su griglia che utilizza punti azione, vantaggi di altitudine e debolezze elementali per dettare il flusso della battaglia. Il ciclo di gioco principale vi richiede di aggirare i nemici per eseguire attacchi sincronizzati coordinati e sfruttare le vulnerabilità per spezzare la guardia avversaria.

La narrazione si svolge all’interno di Celestia, un mondo fantastico dominato da antiche macchine e divinità cadute. La protagonista, Panna, attraversa questo ambiente per recuperare i propri ricordi perduti e risolvere il mistero di un loop temporale collegato a una guerra storica dimenticata.

Peacebreak Studio ha progettato la mappa del mondo come un ambiente interamente in 3D caratterizzato da meteo dinamico e luoghi misteriosi. Potrete viaggiare attraverso le regioni a piedi, a cavallo o in nave, collegando i diversi incontri della storia alle battaglie opzionali.


Quanto è profondo il sistema di personalizzazione e progressione?

Il sistema di progressione in Beaten Path ruota attorno a una complessa struttura a doppia classe che vi permette di assegnare sia un ruolo principale che uno secondario ai singoli personaggi. Il sistema offre oltre 300 combinazioni di build specializzate, consentendovi di personalizzare ampiamente gli alberi delle abilità, l’equipaggiamento e le distinte palette estetiche.

Il roster di reclutamento presenta 25 personaggi unici, ognuno dei quali porta le proprie trame personali e dialoghi interamente doppiati nella campagna. Il menu di personalizzazione permette ai comandanti di personalizzare questi alleati sbloccando completi specifici e regolando i rispettivi attributi.

Tra gli scontri tattici, il gruppo riposa presso l’Haven (Rifugio), un luogo centrale. L’Haven funge da zona di gestione principale in cui interagirete con gli alleati reclutati, acquisterete potenziamenti nei negozi di armi e abilità e preparerete l’equipaggiamento per gli imminenti incontri strategici.

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Il successo del crowdfunding dietro Peacebreak Studio

Peacebreak Studio, guidato dallo sviluppatore solista Jarett Gross, ha trascorso quasi cinque anni in modo indipendente per costruire l’infrastruttura di base di questo gioco di ruolo tattico. La visione ambiziosa ha rapidamente guadagnato popolarità all’interno della comunità degli strategici a turni, portando a un ciclo di finanziamento pubblico di grande successo.

La campagna Kickstarter ufficiale ha generato un interesse massiccio, raggiungendo l’obiettivo base di 20.000$ nei primi sei giorni. Al termine del periodo di finanziamento, 1.396 sostenitori avevano promesso 55.809$ per assicurare che il titolo tattico raggiungesse la piena produzione.

Il successo del crowdfunding ha garantito una partnership editoriale con Wales Interactive, concedendo allo sviluppatore le risorse per espandersi su più generazioni di console. Il prezzo al dettaglio rimane non confermato per la versione finale, ma i materiali per la stampa iniziali stimano che il prezzo di lancio si aggirerà intorno ai 25$.

Nota: I prezzi e la disponibilità potrebbero variare. Vi invitiamo a controllare il widget sottostante per i prezzi in tempo reale.


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