- Pierre Hintze, capo di Halo Studios, ha recentemente elogiato le meccaniche dei raid MMO e il gameplay cooperativo durante un’intervista con STEM.
- Gli addetti ai lavori riportano che Microsoft sta sviluppando un prototipo di un MMO di Halo in stile Destiny con missioni planetarie, dungeon e raid.
- Un progetto multiplayer su larga scala separato, nome in codice ‘Ekur’, sarebbe stato cancellato per riassegnare le risorse di sviluppo ad Halo: Campaign Evolved.
Cosa ha detto Halo Studios su un potenziale MMO?
Durante un’intervista di marzo 2026, il direttore di Halo Studios, Pierre Hintze, ha suggerito che i futuri giochi sfumeranno notevolmente i confini tra le interazioni umane e quelle dell’intelligenza artificiale. Ha esplicitamente elogiato la natura gratificante del completare i raid MMO, sottolineando il potenziale per una narrazione ricca e cooperativa che non si basi strettamente sul tradizionale comportamento competitivo dei giocatori.
Hintze ha condiviso questi pensieri durante un’intervista di Coding Conversations ospitata dallo STEM Educational Institute. Nel discutere la sua visione per i prossimi cinque anni dell’industria dei videogiochi, ha evidenziato un forte desiderio di esperienze più profonde e più controllate.
Il capo dello studio ha affermato che, sebbene gli sparatutto competitivi uno contro uno siano intrinsecamente gratificanti, esiste un valore uguale nella solidarietà che si crea quando i giocatori completano un obiettivo o coordinano un raid complesso insieme in un ambiente MMO.
Speculazione | Pierre Hintze parla del futuro del gaming, scatenando voci sul fatto che stia parlando di un MMO di Halo
— Idle Sloth (@IdleSloth84_) 16 luglio 2026
• Dice che stanno esaminando come Halo possa evolversi.
• Stanno valutando come i confini delle esperienze tra giocatori umani e non umani possano essere sfumati.
• Dice che potrebbe essere… pic.twitter.com/ijR9hFK7GE
È in sviluppo un gioco di Halo in stile Destiny?
Microsoft è fortemente sospettata di sviluppare un prototipo di MMO in stile Destiny ambientato nell’universo di Halo. Recenti indiscrezioni del settore indicano che i giocatori controllerebbero soldati simili agli ODST affrontando missioni planetarie, dungeon e raid, sebbene questo concetto sia secondo quanto riferito ancora nella fase iniziale di prototipo e in attesa della approvazione ufficiale per la produzione su larga scala.
La fuga di notizie iniziale proviene da una fonte su Reddit che sostiene che Microsoft stia lavorando all’idea dell’MMO da quasi due anni. Secondo questo rapporto, il concetto è stato originariamente proposto da Obsidian Entertainment ma sarebbe in fase di prototipazione da parte di un gruppo interno di Microsoft noto come Team X.
Il noto insider della community TechnicalHalo ha corroborato queste affermazioni poco dopo la fuga di notizie iniziale. Ha dichiarato che una fonte fidata ha confermato che il prototipo dell’MMO è reale ed è in sviluppo da qualche anno, aggiungendo un peso significativo alle continue speculazioni.
una mia fonte fidata dice che il prototipo del MMOFPS di Halo è reale, hanno iniziato a prototiparlo qualche anno fa e che questa voce suona esattamente come la realtà, dice di averne visto un video
— big baby beluga (@TechnicalHalo) 21 giugno 2026
Perché il Progetto Ekur è stato cancellato?
Il Progetto Ekur è stato cancellato perché Halo Studios aveva bisogno di riassegnare risorse di sviluppo vitali per completare Halo: Campaign Evolved. Microsoft ha infine dato priorità all’imminente remake per giocatore singolo rispetto al progetto multiplayer non annunciato, portando alla chiusura completa dello sviluppo di Ekur durante la sua fase di media produzione.
Partito originariamente come un concetto di battle royale nome in codice Tatanka, il progetto si è evoluto in una massiccia esperienza di battaglie a squadre sotto lo sviluppatore Certain Affinity. Il gioco mirava a modernizzare il multiplayer su larga scala, traendo forte ispirazione dalla modalità Warzone di Halo 5.
Secondo rapporti corroborati da fonti autorevoli come Windows Central, il passaggio oltre Ekur lascia un vuoto notevole nel calendario delle uscite. I giocatori alla ricerca di nuovi combattimenti competitivi su larga scala nell’universo di Halo dovranno probabilmente aspettare molto tempo.
Il futuro delle ambizioni multiplayer di Halo
La strategia di Microsoft per il franchise di Halo sembra interamente concentrata sulla ristrutturazione delle sue fondamenta. Con la base di giocatori attivi di Halo Infinite in difficoltà nel mantenere lo slancio iniziale, la pressione è tutta su Halo Studios per fornire una definitiva esperienza di nuova generazione.
La cancellazione di progetti imponenti come Ekur, insieme alle voci persistenti di una svolta verso l’MMO, suggerisce dibattiti interni su come monetizzare e far evolvere al meglio il franchise. I modelli cooperativi basati sui servizi live si sono dimostrati incredibilmente redditizi per le proprietà di Microsoft come The Elder Scrolls Online e Fallout 76.
Per ora, la tabella di marcia immediata è saldamente ancorata al prossimo Halo: Campaign Evolved. Fino a quando non verranno fatti annunci ufficiali riguardo a una nuova espansione multiplayer, i fan devono affidarsi ai primi prototipi e ai commenti della leadership per ricostruire la traiettoria del franchise.
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