Lancio di Mewgenics: 150.000 copie vendute e 1,4 milioni di dollari di profitto in sei ore

La lotta degli indie è un tropo ben noto, caratterizzato da anni di isolamento, conti bancari che si assottigliano e un lancio silenzioso che svanisce nell’abisso di Steam. Mewgenics, l’ultima creatura contorta di Edmund McMillen e Tyler Glaiel, ha appena frantumato questa narrazione.

Lancio di Mewgenics: 150.000 copie vendute e 1,4 milioni di dollari di profitto in sei ore

Nonostante un caotico ciclo di sviluppo durato 14 anni che ha visto il progetto Mewgenics cancellato, resuscitato e completamente revisionato, Mewgenics ha ottenuto qualcosa di praticamente inaudito nel settore.

Il co-sviluppatore Tyler Glaiel ha annunciato su X che il gioco di strategia a turni indie ha recuperato i suoi intero costi di sviluppo in soli 180 minuti dal lancio del 10 febbraio 2026.

Mewgenics: La storia di successo del “Cat-Sim” da 1,4 milioni di dollari

La rapidità di questa redditività è una testimonianza dell’enorme capitale culturale di The Binding of Isaac, sviluppato da Edmund McMillen, che non ha venduto solo un gioco, ma oltre un decennio di anticipazione.

Allo scoccare delle sei ore dal rilascio, Mewgenics aveva già venduto oltre 150.000 copie, coprendo un budget stimato in circa 1,4 milioni di dollari.

Per un gioco che ruota attorno alla “genetica felina tattica”, con tanto di mutazioni da consanguineità e “larve anali sacrificali”, questi numeri sono sbalorditivi.

Mewgenics contro il moderno mercato indie

In un mercato in cui l'”Indiepocalypse” è un timore costante, Mewgenics si pone come un’anomalia bizzarra. La maggior parte degli sviluppatori lotta per un briciolo di visibilità nell’affollato store di Steam.

Nel frattempo, Mewgenics è stato lanciato come un fenomeno già venduto, alimentato da anni di devlog trasparenti e una community che tratta ogni aggiornamento pieno di battute scatologiche come una sacra scrittura.

Il successo di Mewgenics dimostra che la nicchia è le nuove tendenze. Puntando sull’umorismo strano e disgustoso, sui complessi sistemi genetici e sulle punitive tattiche a turni, McMillen e Glaiel hanno creato un prodotto che non ha concorrenza diretta.

Non troverai questa esperienza altrove, e questa esclusività è esattamente il motivo per cui i fan hanno aggiornato i loro browser nel secondo in cui è andato online.

Recensione di Mewgenics: Dovresti comprarlo?

Mewgenics è innegabilmente il gioco “strano” più atteso del 2026, e il suo lancio esplosivo ha già cementato il suo posto nella storia degli indie. Non è solo un gioco sull’allevamento di gatti, ma un’epopea tattica da 200 ore che premia la profonda conoscenza dei sistemi e un’alta tolleranza per il macabro.

Se hai mai desiderato instaurare una relazione profondamente malsaine con un videogioco, il riposino è finalmente finito.


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