NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction arriva ad Agosto con supporto a 27 Giochi


NVIDIA ha ufficialmente ampliato la sua suite grafica basata sull’IA. L’azienda ha annunciato l’arrivo del DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Svelato insieme a nuovi traguardi per i giochi supportati da RTX, questo modello di rendering neurale migliora la fedeltà visiva. Aumenta inoltre la precisione dell’illuminazione e la stabilità temporale nei titoli con ray tracing.

Il lancio dell’aggiornamento tecnologico è previsto per questo agosto. Offrirà un aggiornamento immediato a tutte le generazioni di hardware GeForce RTX.


Key Takeaways
  • Finestra di lancio: Il DLSS 4.5 Ray Reconstruction arriva ad agosto 2026 come aggiornamento gratuito per tutte le schede grafiche GeForce RTX.
  • Miglioramenti tecnici: La nuova architettura espande il numero di parametri e la capacità di calcolo per migliorare la stabilità senza intaccare le prestazioni di base.
  • Supporto dell’ecosistema: Un totale di 27 grandi titoli includeranno la tecnologia fin dal primo giorno, tra cui Cyberpunk 2077 e Alan Wake 2.

Che cos’è NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction?

Il NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction è una tecnologia di rendering neurale guidata dall’IA. Arriverà ad agosto 2026 per tutte le schede grafiche GeForce RTX. Sostituisce i tradizionali denoiser messi a punto manualmente con un modello transformer di seconda generazione. Questo unifica il denoising e la Super Resolution per immagini più nitide.

Analizzando nativamente i dati temporali e spaziali del motore, l’algoritmo ricostruisce i pixel mancanti. Funziona senza interruzioni all’interno di ambienti con ray tracing altamente complessi. Questo elimina gli artefatti sfocati o scintillanti lasciati dai vecchi metodi manuali.

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Sotto il cofano: Aggiornamenti dei parametri e maggiore consapevolezza spaziale

Secondo i dati pubblicati nell’annuncio ufficiale di NVIDIA, l’architettura aggiornata vanta il 35% in più di capacità di calcolo. Gestisce inoltre il 20% in più di parametri rispetto al suo predecessore. Il team di ingegneri ha ottenuto questa espansione strutturale mantenendo una rigorosa parità di prestazioni.

La rete IA sottostante beneficia di un set di dati di addestramento notevolmente ampliato. Ciò consente al modello di prendere decisioni più intelligenti durante il campionamento dei pixel del motore di gioco. Per i giocatori, questo cambiamento architettonico si traduce in miglioramenti visivi altamente tangibili:

  • Stabilità delle particelle: Nei titoli in arrivo come Indiana Jones e l’antico Cerchio, il modello risolve in modo pulito gli effetti delle particelle fini, rimuovendo i casi di “snow ghosting”.
  • Latenza dell’illuminazione: In Pragmata, la reattività agli improvvisi cambiamenti di illuminazione — come il fuoco laser — è istantanea, lasciando meno immagini fantasma residue.
  • Chiarezza delle linee sottili: Le texture che mostrano rumore ad alta frequenza mantengono la definizione delle singole linee senza sfocarsi durante i movimenti della telecamera.

Inoltre, agli sviluppatori viene concesso un controllo interno più preciso sull’accumulo temporale. Ciò consente agli studi di personalizzare il modo in cui il modello risponde a specifici elementi visivi all’interno del gioco.

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Titoli supportati: 27 giochi al lancio e integrazione creativa

Al lancio, il DLSS 4.5 Ray Reconstruction sarà integrato in 27 giochi. L’elenco comprende uscite molto attese, titoli live-service in corso e vecchie vetrine grafiche:

  • Alan Wake 2
  • Pragmata
  • Cyberpunk 2077
  • DOOM: The Dark Ages
  • Gothic 1 Remake (In uscita il 5 giugno)
  • Star Wars Outlaws
  • The First Descendant

Oltre ai videogiochi, l’architettura si sta espandendo nello spazio creativo professionale. Blender Cycles integrerà il DLSS 4.5 Ray Reconstruction come denoiser interattivo per la viewport. Questo avverrà con l’uscita di Blender 5.3 questo autunno.

Gli aggiornamenti dell’ecosistema arriveranno ancora prima per i componenti non ray-traced. Il 12 giugno, Marvel Rivals si aggiornerà per supportare nativamente il DLSS 4.5 Super Resolution. Squad seguirà il 15 giugno con il supporto per le modalità di Frame Generation fino a 6X sull’hardware GeForce RTX Serie 50.


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