Larian Studios: La Verità sull’IA in Divinity

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18 dicembre 2025 nessun commento
 

Chi avrebbe mai immaginato che Larian Studios, i beniamini del mondo dei giochi di ruolo, si sarebbero trovati al centro di un’accesa controversia? Sta succedendo proprio ora. Swen Vincke, il CEO di Larian Studios, ha confermato ufficialmente che l’intelligenza artificiale — nello specifico il machine learning — viene utilizzata per far avanzare lo sviluppo di Divinity.

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Perché Larian Studios si sta affidando all’IA

In una recente intervista con GameSpot, Swen Vincke è stato trasparente sull’uso della tecnologia da parte dello studio. Ha confermato che Larian Studios utilizza il machine learning per automatizzare compiti che “nessuno vuole fare“.

Per lo studio, non si tratta di prendere scorciatoie sulla creatività. Questo copre il noioso lavoro di base come ripulire i dati del motion capture o modificare le linee vocali. Gestisce anche ostacoli tecnici molto specifici, come il retargeting delle animazioni su diverse specie fantasy di varie dimensioni.

 

Lo Sviluppo di Divinity: I dettagli tecnici

Vincke ha approfondito un concetto noto come “white boxing“. Questo termine si riferisce al modo in cui uno studio come Larian itera rapidamente sul design dei livelli e sulle idee. Nello sviluppo tradizionale, può passare molto tempo prima che un concetto diventi giocabile.

Il machine learning accelera questo processo in modo significativo. Velocizzando la fase di “white boxing”, gli sviluppatori possono vedere le loro idee in azione molto più velocemente. Vincke è anche entusiasta dell’uso del ML per creare elementi di gioco reattivi, puntando a un mondo che risponde dinamicamente all’azione del giocatore.

Nonostante l’efficienza, Vincke insiste che questa tecnologia non è qui per sostituire posti di lavoro. Sostiene che l’automazione libera gli sviluppatori umani per concentrarsi su “ciò che conta di più“. L’obiettivo è creare esperienze più complesse e ricche, non ridurre la forza lavoro.

 

In conclusione: Il nuovo Divinity sarà un all’altezza?

Nonostante le recenti reazioni negative sui social media, dove i giocatori hanno espresso delusione per l’uso dell’IA, la reputazione di Larian è innegabile. Vincke ha rassicurato i fan che non stanno sostituendo gli artisti; di fatto, il team continua a reclutare attivamente.

Secondo me, se questa tecnologia permette a Larian di rimuovere il lavoro pesante e concentrarsi sulla genialità narrativa che abbiamo visto in Baldur’s Gate 3, il futuro del franchise Divinity appare più luminoso che mai.

Sapere che Larian usa l’IA per compiti di sviluppo cambia il tuo entusiasmo per il loro prossimo gioco, o ti fidi della visione di Swen Vincke?


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