
- Amanita Design ha annunciato ufficialmente Machinarium 2, segnando il ritorno all’acclamata franchise di puzzle 17 anni dopo il rilascio originale del 2009.
- Il sequel introduce un gameplay a doppio personaggio, permettendo ai giocatori di passare istantaneamente da Josef a Berta per risolvere enigmi cooperativi.
- Tomáš Dvořák torna come compositore principale, offrendo una colonna sonora matura mentre lo studio mantiene il suo caratteristico stile artistico disegnato a mano.
Perché Amanita Design ha atteso 17 anni per Machinarium 2?
Amanita Design ha scelto di sviluppare Machinarium 2 ora, spinto principalmente dall’intuizione piuttosto che da un rigido calendario aziendale. Il Chief Executive Officer Jakub Dvorský ha dichiarato che il mondo dei robot ha naturalmente richiesto un ritorno, unito a una consapevolezza profonda sul passare del tempo.
Il Machinarium originale è stato lanciato nel 2009 e ha affermato lo studio indipendente ceco come una potenza nei giochi d’avventura point-and-click. Dvorský ha spiegato in un’intervista a PC Gamer che la decisione è sembrata appropriata date le incertezze globali e la crescente età dello studio.
Amanita Design continua a operare nella Repubblica Ceca e mantiene il pieno controllo creativo sul progetto. Il team di sviluppo principale include veterani originali come l’animatore Václav Blín e l’artista di sfondi Adolf Lachman.
Machinarium 2 is finally happening: ‘We’re not getting any younger and the world seems to be ending’ https://t.co/UkdKlGeNR9
— PC Gamer (@pcgamer) October 8, 2026
Come funziona il gameplay a doppio personaggio?
Machinarium 2 permette ai giocatori di controllare sia Josef che Berta, alternandosi fluidamente tra i due robot in qualsiasi momento. I personaggi possiedono abilità distinte che i giocatori devono combinare per risolvere intricati enigmi ambientali attraverso la valle nascosta.
La narrazione inizia immediatamente dopo la conclusione del primo gioco. Josef e Berta compiono un atterraggio di fortuna nei Barrens e scoprono una valle che ospita due distinte comunità di robot. L’elevato monastero di Elektrona e la città sotterranea di Oilton affrontano attualmente gravi carenze energetiche.
Gli sviluppatori hanno implementato il controllo diretto tramite gamepad come stile di gioco consigliato, rimuovendo il tradizionale cursore sullo schermo. I giocatori che preferiscono l’esperienza point-and-click originale possono comunque utilizzare un’interfaccia a mouse standard.
Coerentemente con la filosofia di design di Amanita Design, i personaggi comunicano interamente senza testo scritto. I robot si affidano invece a fumetti di pensiero animati e gesti visivi per trasmettere la storia.
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Ambienti disegnati a mano e paesaggi sonori acustici
L’artista visivo Adolf Lachman torna per realizzare gli ambienti completamente disegnati a mano. La direzione artistica trae pesante ispirazione dai disegni di maestri classici e dai dipinti paesaggistici rinascimentali.
Lo studio anima manualmente ogni tubo arrugginito e struttura logora per creare un’identità visiva distintiva. I robot presentano ricche animazioni frame-by-frame progettate per portare espressioni umane in un mondo meccanico.
Tomáš Dvořák, che si esibisce con lo pseudonimo di Floex, cura la colonna sonora originale. Dvořák ha confermato che la nuova musica si basa sulle trame acustiche del primo gioco introducendo al contempo arrangiamenti sinfonici più ampi.
Dettagli di rilascio e supporto per piattaforme PC
Amanita Design ha confermato Machinarium 2 per PC e macOS tramite Steam e GOG. Lo studio non ha ancora stabilito una data di uscita definitiva per il titolo.
Il team di sviluppo prevede di annunciare piattaforme aggiuntive e un programma di lancio formale in futuro. I giocatori PC possono attualmente inserire il gioco nella loro lista desideri sulla sua pagina Steam ufficiale.
Per celebrare l’annuncio, Amanita Design ha temporaneamente ridotto il prezzo del Machinarium originale a meno di 4€. Questa finestra promozionale offre ai nuovi giocatori un punto di accesso accessibile prima dell’arrivo del sequel.
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