Quasi due anni dopo che Riot Games ha annunciato un “reset” completo del suo MMO di League of Legends, lo studio ha inviato un segnale massiccio all’industria assumendo l’ex Lead Producer di World of Warcraft, Raymond Barros.

Riot ha ufficialmente reclutato Raymond Bartos per il suo MMO di League of Legends. Bartos, ex Lead Producer di World of Warcraft, avrà il compito di guidare la nave. Questa mossa suggerisce che il progetto, a lungo travagliato, è tutt’altro che morto, mentre lo studio si rafforza con pezzi da novanta.
In un settore afflitto da cancellazioni e vaporware, l’acquisizione di un veterano che ha navigato nella complessa macchina di Azeroth suggerisce che Riot sta cambiando marcia verso un possibile reveal.
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League of Legends MMO: Un reclutamento strategico
Raymond Bartos si unisce al team come Senior Game Producer, portando anni di esperienza nel settore, incluso un mandato critico presso Blizzard Entertainment.
Il suo ruolo in World of Warcraft prevedeva la gestione delle pipeline dei servizi live e la consegna dei contenuti, competenze non negoziabili per un MMO moderno.
Questo reclutamento mira all’esatta debolezza che spesso uccide gli “MMO da sogno”: lo Scope Creep (espansione incontrollata). I creativi possono sognare Runeterra, ma i produttori come Bartos sono quelli che definiscono il “come”. Si unisce a Orlando Salvatore, un altro ex Lead Software Engineer di WoW reclutato alla fine del 2024.
Riot sta ricostruendo la sua spina dorsale di leadership con veterani che hanno effettivamente spedito e sostenuto il titano del genere. Non stanno solo assumendo designer, ma “chiusori” (closers).
Riot MMO vs La maledizione del “Development Hell”
Si tratta di un riavvio o solo di un altro ritardo? Nel marzo 2024, il co-fondatore di Riot Marc Merrill ha annunciato che il progetto sarebbe “passato in ombra” per cambiare direzione. Ha ammesso che il prototipo iniziale era troppo simile agli MMO esistenti.
I critici temevano che il progetto fosse entrato nell'”inferno dello sviluppo”. Tuttavia, l’assunzione di lead di alto profilo all’inizio del 2026 contraddice questa narrazione. Gli studi non assumono costosi produttori esecutivi per giochi cancellati.
Questa campagna di reclutamento indica che la fase di “reset” è probabilmente finita. Il team è passato dalla ristrutturazione concettuale alla produzione attiva.
I’m incredibly excited to be joining @riotgames on the MMO team!!!
From my very first conversation with Riot, I immediately gravitated toward their values—and I was genuinely impressed by how clearly those values showed up throughout the interview process. It made it obvious… pic.twitter.com/Sap1O7CQeo — GoodGuyRay 💙 (@RaymondBartos) January 15, 2026
Riot MMO vs La maledizione del “Development Hell”
Dobbiamo confrontare questa notizia con la storia turbolenta del progetto. Quando Marc Merrill ha annunciato il reset nel 2024, ha ammesso che l’iterazione precedente non era “abbastanza diversa” dagli MMO esistenti. Quella decisione ha rispedito il progetto al tavolo da disegno, cancellando di fatto anni di hype pubblico.
L’arrivo di Bartos implica che la fase del “tavolo da disegno” potrebbe concludersi. Non si assumono responsabili di produzione senior per fare brainstorming, ma per costruire pipeline e gestire team.
Questa mossa smentisce la teoria che il progetto sia nell'”Inferno dello Sviluppo” (stagnazione). Invece, punta verso l'”Inferno della Pre-produzione”, un male necessario dove vengono gettate le fondamenta. Il reset è stato doloroso, ma questa assunzione è la prima prova concreta che le fondamenta sono ora abbastanza solide per costruirci sopra.
LoL MMO: Gestire le aspettative
Frenate l’entusiasmo. Anche se questa è un’ottima notizia, non è una data di uscita.
- La Realtà: Un “reset” nel 2024 significa che il gioco è probabilmente lontano anni. Una data di uscita nel 2026 o 2027 è una fantasia ottimista.
- La Tempistica: L’integrazione di un nuovo Senior Producer richiede tempo. Se Bartos si unisce solo ora (gennaio 2026), il team sta probabilmente ancora aumentando la capacità produttiva.
Il progetto è tornato in pista?
L’arrivo di Raymond Bartos è il più forte “segno di vita” che abbiamo visto da anni. Dimostra che Riot è disposta a pagare per talenti di alto livello per sistemare il suo progetto più ambizioso. Mentre il gioco sembra ancora lontano anni, Riot sta costruendo un team di veterani per garantire che quando finalmente riveleranno il gameplay, dominerà il mercato.
Siete disposti ad aspettare fino al 2029 per un MMO Riot, o passerete ad altri giochi come l’imminente Chrono Odyssey?
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